贝塞斯达总监陶德·霍华德近期在接受国外媒体采访时透露,《辐射4》推出后,他专门休了三个月的假,目的是舒缓长期高强度开发工作积累的压力。霍华德提到,像《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》这类大型RPG的制作,离不开开发团队长时间的密切协作,而他在过去二十年间几乎从未休息过,所以特意安排了这次休假。
霍华德还提及,休假期间他对重返工作岗位满怀期待,他说《辐射76》与《星空》这类新项目给团队带来了全新的挑战。他指出,高强度的工作状态很容易让人沉浸在虚拟世界里,进而忽略现实生活,所以适度的休息是相当关键的。
此外,霍华德还透露,贝塞斯达目前正针对《上古卷轴6》开展试玩测试工作,并且没有排除该游戏采用“突然发售”(即不提前大规模宣传而直接上线)的可能性。
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