上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式踏入主机市场,彼时选择用CD-ROM替代卡带的策略,不仅重塑了行业格局,还吸引了众多开发商投身该平台阵营。根据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客里的分享,FS社恰恰是受CD-ROM的魅力吸引,才决定涉足游戏行业。
吉田修平提到,在那个年代,CD-ROM与传统卡带相比,有着更低的制作成本和更短的补货周期,这为不少企业带来了机遇。“像Atlus这类公司就洞察到了CD-ROM的潜力,毕竟它成本低廉,补货仅需三到四天,无需像卡带那样等待两三个月,”他说道,“FS社当时还是一家商业软件公司,不过当他们发现PlayStation是基于CD-ROM的游戏平台时,便产生了‘我们也能转型为游戏发行商’的想法,进而正式涉足游戏开发领域。”
聊到当年是怎么说服厂商支持索尼这个全新平台时,吉田修平直言这个过程其实挺艰难的。“当时业内大多觉得世嘉土星会更受青睐,毕竟世嘉有相关经验。不过PlayStation的3D图形性能,再加上CD-ROM带来的新商业机遇,这两者结合起来,最终让我们形成了竞争优势。”他接着说,后来万代南梦宫、卡普空还有史克威尔这些公司,都陆续推出了3D游戏和重磅作品——其中《最终幻想7》的问世更是成了关键节点,就此奠定了PlayStation的市场地位。
吉田提到,运用CD-ROM不仅助力了PlayStation的成功,还对整个游戏产业的发展产生了深远影响。如今他已从索尼离职,并且多次在公开场合谈论行业趋势,曾称索尼在下一代主机(PlayStation 6)时期“不能再沿用过去的模式”,同时也对任天堂近些年的发展方向发表过见解。
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