CDPR联合首席执行官Adam Badowski近期在采访中提到,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情设计尽管对玩家而言很有吸引力,不过从开发成本的角度考量,投入过高,所以这次尝试被看作是一次“实验性探索”。
在《巫师2》里,主角杰洛特要在伊欧菲斯和罗契这两个角色间做出选择,这个选择会决定后续章节的任务、对白以及叙事走向。Badowski提到:“《巫师2》中我们设计了两条截然不同的路径,玩家选了其中一条就没法体验另一条。从制作层面来讲,这算是资源浪费;虽然对玩家来说可能有意思,但对我们而言,这不过是一次尝试。”Badowski还表示,这种结构并不适合之后的《巫师3:狂猎》,因为团队在新作里采用了开放世界的设计思路。“我们想打造的是能支撑开放世界的系统,而不是重复复杂的分支剧情。”他接着说:“最大的难题在于怎样在宏大的开放世界里维持杰洛特故事的完整性,当时团队在这方面也有不少顾虑。”
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,其开放世界设计与叙事表现赢得了广泛赞誉。此后,该系列逐步拓展为跨媒体品牌,涵盖网飞真人剧集、动画电影以及多款衍生作品。除了《巫师4》,CDPR目前也在推进《巫师1》重制版的开发工作。
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