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突破技术边界《明日方舟:终末地》海猫深入解析开发思路

时间:2025-12-19 12:54:14作者:admin
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2025年11月10日,游戏开发商鹰角网络于上海召开旗下备受瞩目的新作《明日方舟:终末地》(PC/PS5/iOS/Android)的媒体发布会,会上着重披露了将于11月28日启动的第二次Beta测试的具体信息。游戏制作人“海猫络合物”(以下简称海猫)与关卡设计师“RUA”也来到现场,向大家阐述了游戏的开发思路以及二测相比此前的显著调整。

关于游戏和《明日方舟》的关联,海猫表示,其实在2017年策划《明日方舟》的时候,《明日方舟:终末地》的想法就已经有了。为了可以同时运作这两款游戏,团队把它们的时间线做了很大的调整。

《明日方舟:终末地》把“工厂建设”设定为核心玩法之一,海猫曾提到这一独特设计是出于个人喜好。开发团队花了将近一年时间,让这个玩法自然地融入科幻世界观,还借助“图纸系统”来降低建造难度,不仅能复制产线,还能分享给好友。游戏里也加入了支持四人实时协作的战斗系统,着重突出异常状态叠加和自由搭配阵容所带来的策略深度。

战斗系统同样是这款作品的一大亮点。RUA提到,在长期运营的移动游戏里,能实现最多4名角色在同一画面中实时协同作战的情况相当罕见。这样的设计可以增强战斗过程中的连携感与互助表现,让玩家切实体会到和同伴一同克服困难的临场氛围。

同时,战斗玩法力求达到卡牌游戏那般的高策略性。异常状态的叠加与运用是关键所在,玩家无需受角色稀有度的束缚,能够自由组合阵容,充分展现自身的个性与想象力。

本次二测和前一次测试相比,在内容和体验方面做了大规模的扩充与优化。海猫表示,二测的体验内容时长为50到60小时。团队对体验流程进行了全面重做,还添加了大量重新制作的剧情演出和过场动画。

新推出的东方水上都市“武陵”围绕“水”这一核心机制打造,在美学呈现与玩法设计上实现了双重兼顾。为应对技术层面的挑战,开发团队针对同屏状态下高精度角色的流畅表现,对Unity底层架构进行了重构优化;同时,为保障全球同步发行的顺利推进,已提前完成多语言配音录制与本地化适配工作。

在问答环节,官方确认:

新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。

游戏以单人玩法为核心,专注于打造沉浸的单人体验。社交元素设计得较为轻量,并且完全非强制,玩家可根据自身偏好选择是否参与。目前短期内没有推出多人联机玩法的计划。

无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。

暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

最后,海猫谈及了自己对二测既紧张又期待的心情,RUA则表示经过精心打磨,游戏体验已有明显提升,同时恳请玩家能踊跃提出反馈。作为鹰角网络进军3A领域的野心之作,这款游戏即将迎来关键的检验时刻。

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