前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频回顾《GTA5》的开发历程,他透露,为游戏添加第一人称模式曾导致“成千上万的Bug”出现,这也成为了制作过程中最具挑战性的环节之一。
Mike York 曾参与《GTA5》与《荒野大镖客2》的开发工作,如今他在个人YouTube频道上分享游戏制作的幕后故事。他提到,第一人称模式的加入表面上看似乎不难,实则让开发的复杂程度提升了不少。
York 表示,《GTA》系列起初是完全基于第三人称视角设计的,仅仅将摄像机移到角色头部位置是远远不够的。为了让玩家获得自然流畅的体验,开发团队需要为每一种武器和交互动作制作全新的动画效果,重新绘制车辆内饰的贴图,同时还要对原本不适合近距离观察的模型进行优化处理。
他进一步补充说:“采用第一人称视角时,得让角色头部的运动显得自然流畅,不然玩家很快就会察觉到异样。”而这部分工作耗费了相当多的时间和资源。
York 提出,《GTA6》当下或许正遭遇相似的挑战。R星有可能在开发后期持续加入新系统,同时在玩家的高期待与技术层面的压力之间反复打磨优化。这种状况或许是导致游戏推迟到2026年11月19日发布的因素之一。
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