随着《ARC Raiders》正式推出,其开发团队Embark Studios所属的母公司Nexon的首席执行官李俊宏(Junghun Lee)在接受独家采访时,谈及了生成式AI对公司未来项目开发将产生何种影响的看法。

和2023年推出的《The Finals》情况类似,Embark Studios新发布的撤离射击游戏《ARC Raiders》同样因为开发期间运用AI技术而招致争议——这一点在其Steam商店页面的免责声明里已有说明。尽管该工作室解释称游戏画面“完全没用到生成式AI”,不过也承认部分配音采用了文本转语音技术(和《The Finals》使用的技术是一样的)。Embark Studios还表示,他们会坚持借助AI与机器学习这类新兴技术来控制团队规模,从而维持可持续发展的状态。

当被问及生成式AI对游戏开发的影响,特别是在Nexon未来项目里所扮演的角色时,李俊宏表示:“AI确实提高了游戏制作与运营服务的效率。”在他看来,这还促使游戏的整体“平均”品质水准得到了稳步提高。
“首先,我们得意识到每家游戏公司都在运用AI,”李俊宏提到,“可要是大家掌握的技术都差不多,真正的问题就成了:怎样才能崭露头角?挑选能提升自身竞争力的策略是关键所在。”

关于具体策略是什么,李俊宏给出的最终答案是“人类创意”。他着重指出,在AI技术提升了行业整体水平的大环境下,人的创造力会成为在竞争中脱颖而出的核心要素。
李俊宏提出的“所有开发者都在用AI”这一基本判断有其现实依据,但从近期玩家的反馈情况来看,大众对这一趋势的接受度仍有待进一步观察。
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