今天(11月13日)Valve突然推出了一批全新的硬件产品,其中有新一代的小型迷你PC“Steam Machine”、新款手柄,以及头戴式VR设备“Steam Frame”。这些新设备是Valve不断深耕其游戏生态的重要体现,预计它们都会在2026年年内正式上市。
Steam Machine与SteamDeck均搭载SteamOS系统,其尺寸规格为高15.2公分(不含脚垫时为14.8公分)、深16.24公分、宽15.6公分,整体接近正方形,重量达2.6公斤。硬件配置方面,它采用定制化的AMD Zen 4 CPU(6核心12线程,最高频率4.8GHz)以及RDNA3 GPU(28个运算单元,最高频率2.45GHz)。Valve指出,该设备性能超过SteamDeck的6倍,表现十分强劲。
显示部分,运用FSR升频技术,能够支持4K/60FPS游戏运行以及光线追踪功能。内存配置为16GB DDR5,同时搭配8GB GDDR6显存。存储上有512GB与2TB SSD这两种规格可选,还能借助microSD卡槽来扩展存储容量。
与之对应的手柄为“Steam Controller”,重量达292克,采用新一代技术打造的磁性摇杆,同时还设有触控板、陀螺仪与背键,能够适配电脑、Steam Deck、Steam Machine以及Steam Frame等设备使用。
Steam Frame是一款全新的独立式头戴设备,它把Steam Deck和Steam Machine的功能延伸到了VR领域。这款设备采用轻便的模组化设计,核心部分重量仅185克,加上头带及其他控制器配件后总重量为440克。它内置Steam OS系统,不仅能作为独立的无线VR头戴设备使用,还可以作为双模VR设备与PC连接使用。
内部搭载4nm工艺的骁龙8 Gen 3处理器,搭配16GB LPDDR5X内存;存储配置提供256GB与1TB两种选择,还支持microSD卡扩展存储容量。其配备的无线转接器可支持WiFi 6E标准。Steam Frame的核心亮点在于对整个Steam游戏库的全面支持,无论是VR游戏还是传统PC游戏均能兼容运行。此外,它还采用了注视点渲染技术——通过眼球追踪功能,为玩家视线聚焦区域提供最高分辨率,以此有效降低设备的处理负载和数据传输量。
随附的“Steam Frame Controllers”能够追踪六个方向(平移与旋转)的动作,并且搭载了电容式感应技术,即无需按下按钮就能检测到玩家手指的触摸。此外,它还配备了与“Steam Controller”相似的磁性摇杆(TMR),采用AA电池供电,官方声称续航时间可达40小时。
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