Nexon旗下的丧尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》开发团队,近日针对玩家提出的各类意见以及引发争议的问题,阐述了他们的立场。

他们向玩家清晰阐述了游戏的设计思路:目标是构建以环境为核心驱动力、始终萦绕着紧张氛围的生存体验,而非侧重快节奏的玩法或便捷化的设定。游戏内的物品分级机制,涵盖普通到传说等不同层级,其作用不仅是划分属性的高低差异,更重要的是让物品的稀有程度与实际价值直观呈现,助力玩家在危机四伏的情境下迅速做出决策。

针对玩家们持续呼吁的第一人称视角模式,开发团队依旧选择保留第三人称视角。他们解释道,在开放世界环境下,玩家需要从多个方位感知潜在威胁,而第三人称视角能够提供更稳定的视野范围,同时也能让玩家拥有更丰富的战术策略选择空间。
与此同时,多项技能与机制正基于玩家反馈进行优化:灵气视觉将改为可选技能,避免信息过载破坏沉浸感;攀爬与抓钩的使用频率会被稀缺的资源所限制;尸堆刷怪机制和出血、感染等屏幕特效也在调整中,以平衡视觉效果与游玩体验。

针对玩家提出的“磁场替换波系统”“每日进度”等新机制,开发团队回应称,这些机制虽然契合游戏世界观,但在技术实现层面存在较大难度,因此目前暂时没有相关开发计划。
载具方面,目前暂未考虑加入汽车,不过自行车后续或许会重新评估。团队还专门说明了禁止工厂制造枪支的原因:测试结果表明,玩家过早获取枪械会让玩法变得单一,进而破坏游戏想要打造的、需要依靠多种策略的生存氛围。

另外,公会系统或许会增加更多社区相关的功能,开发团队一边积极采纳玩家的建议,一边也小心维护游戏独有的节奏和风格。随着测试进程的不断深入,玩家们会慢慢看到这款“慢节奏生存游戏”是怎样在紧张感和沉浸感之间寻得属于自己的平衡的。
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