
3.0版本的PC安装包已经发布了,大小约77G,PC端的更新内容大概要78G,这次3.0的体量确实不小。不过之前鸣潮推出过资源清理功能,只是目前还在测试阶段,希望能尽快正式上线。虽然鸣潮在细节优化上的反馈越来越好了,但安装包体积也越来越大,实在让人有些担心。在最近的周报里,还有不少漂泊者提到了移动端的优化问题,希望官方在做好新版本内容的同时,也能同步推进移动端的优化工作!

最近论坛里关于偏谐机制的讨论热度很高,有人担心它会影响游戏体验,也有人觉得这个新机制能带来不一样的玩法乐趣。这里结合之前一位“舅舅党”分享的爆料内容,给大家具体梳理一下这个机制的细节——这份爆料刚好解答了不少玩家关心的问题,比如偏谐机制是只有新角色才能用,还是老角色也能适配等等。

1. 设计了类似《只狼》架势条的机制,当条值打满时,会对敌方造成额外伤害并触发打断其当前动作的效果,该效果存在冷却时间(可参考线上Boss活动中的处决流程来理解)。2. 对应新体系的角色将带有两个全新属性:其一为“震谐”,触发后可发动追击效果。3. 另一个属性是“集诺”,机制为根据队伍中带有该标签的角色人数,额外叠加一层人数+1的debuff,后续再依据debuff的总层数为队伍提供相应的额外增伤加成(具体数值暂未明确)。
具体数值还在等测试服解包,等有确切消息了会再发布新机制的已知信息。
1. 该内容将随3.0版本同步上线,是一套全新的角色配队体系2. 偏振机制对新老角色均适用,新机制角色能带来可观增益,老角色也能从中受益

✦小辉辉来啦!库洛总算记起双宝了,除了大厅里的无冠者,大楼对面也安排上小辉辉啦!
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