据外媒tech4gamers报道,前PlayStation负责人称,《剑星》不只是一部成功的作品,它还代表着整个韩国游戏产业,并且激励了韩国新兴游戏工作室敢于去追寻那些曾被认为风险极高的发展目标。

在接受Minimap的采访时,吉田修平提到了《剑星》对韩国游戏产业产生的影响。他表示,团队在开发这款游戏的过程中就讨论过:要是游戏能取得成功,将有利于开拓新的市场。“我觉得它不只是某一款作品的成功。在我看来,所有韩国创作者都应该感谢《剑星》带来的这种影响力。”

吉田修平称,他很高兴这一影响最终转化为了实际成果,如今所有韩国创作者都得益于《剑星》对行业的推动作用。韩国本土对于游戏开发也一直持高度活跃且大力支持的态度。
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