本月中旬,Steam平台悄然推出了一款新的国产独立游戏——《明末:浴火重生》(以下简称《浴火》)。

单看名字,你或许就能猜到这是款想蹭国内某款知名3A大作热度的游戏。作为独立游戏,《浴火》的制作水平和那款前辈作品相比确实差得远,但上线后的口碑情况,两者却不相上下,都落到了“褒贬不一”的评价里。
最初看到这款游戏时,宣传片里那个动作幅度很大的女性角色,一度让我错以为这是款“健身”主题的游戏。可等我实际玩了玩才发现,之前那些乱七八糟的念头早抛到脑后了,只剩下满心疑惑:一款程序满是漏洞、美术全靠AI生成、玩法还特别老套的“烂游戏”,到底是哪些人在玩啊?

(最可恶的是没我想的那个!)
总体而言,《浴火》是款融合了些许RPG元素的文字冒险游戏。玩家要扮演穿越到明末背景下的青年“魏邪”,在乱世中凭借自己的才智游走于各方势力,结识各路女性角色,最终成就一番伟业。

因游戏上线前几乎没做过大规模内部测试,游戏上线之初BUG数量非非非非非常多,多到让人有些头皮发麻。
像什么好感度卡任务进度、角色对话异常、UI交互没反应等等都只算小打小闹,游戏还有存档异常(导致回档),游戏完全进不去等极度逆天的恶性BUG,不禁让人怀疑,这难不成是个整蛊游戏?

(甚至其他开发者在完全不看代码的情况下,都能直接指出他游戏BUG的出现原因,很低级)
除此之外,游戏的美术也基本全是AI,几乎绝大多数的立绘与场景都是由AI生成,属于是一眼AI的程度。

(作者对此也很坦诚,在商店页面就写了)
至此,以过往的经验来看,完全能够将这款粗制滥造,毫无诚意的游戏定性为“答辩”,也能将游戏制作人钉上耻辱柱,列为打着国产题材骗人的行业败类之一。

倘若一切仅是如此,这款游戏似乎也并不值得在这里被提起,但就像接过的那些RPG任务一样,在这些简单表象的背后,似乎总藏有一些隐情。

在游戏正式上线的第二天,游戏的开发作者“阿拉丁巴图”(以下简称阿拉丁)就在B站发布了一则道歉视频。
阿拉丁是个43岁失业了的老美术,长相非常有特点。长脸、宽鼻,法令纹凹得像沟壑,发际线对脑门退避三舍,那张饱经风霜的脸上,写满了成年人的心酸和无奈。

在做独立游戏前,阿拉丁在上海从事其他行业的美术设计工作,也许是因为天赋平平,又或者是大城市就是这么累,他经常加班到深夜,回家睡过四五个小时,又要用很久通勤路程去上班。
这段工作搞得他身心俱疲。于是在去年10月份,他毅然决然地辞职了,就此陷入了中年人的焦虑危机中。
在找不到工作的这一年多里,他尝试了不少事情:写过小说(签了两本,可惜没多少收益),用AI制作故事视频、创作原创歌曲,但这些内容发到网上后,反响都平平淡淡。至于他的自媒体业务,更是糟糕透顶,坚持运营了两三年,粉丝数至今还没突破1万。

(说实话,他在短视频上也没少花心思,又是连更又是整活,但也没火)
说句有些伤人的实话:“他的天赋也许并不在此。”
今年7月底,他又将自己的事业投身到了游戏开发中,综合自己之前各方面的经验,加上自学的UE5开发,便有了《浴火》的雏形。
和不少独自创作的作者类似,他也在短视频平台上更新自己的开发日志,偶尔还会直播游戏开发的过程,可惜这些尝试都没什么效果,没多少人关注。仔细算算,《浴火》从开始筹备到正式上线,前后可能还不到半年,以他有限的开发经验,这样匆忙推出的作品质量如何,他自己其实也心知肚明。
但实在没办法。

(阿拉丁在道歉视频中红了眼眶)
此前各种尝试的失利,让他陷入了极度焦虑中。生活各种方面的挤压让他无法再扛着压力打磨,他急需给家庭一个交代,也给自己一个交代。

因此只能先发后改了。
初听他的故事,其实我也像许多“好评”玩家一样,因他的经历而动容,尤其是当自己已成家立业,很能共情那种失去竞争力的平凡作者,在巨大生活面前的无力与沧桑。

因此当他的游戏打折后仅有一杯奶茶钱时(9元),当他积极推进和修改游戏问题时,我是愿意买上一份,支持一下的。

只是在这个过程里,让我略感犹豫和迷茫的是,身为一个把游戏体验当作核心的玩家,当独立开发者的创作历程慢慢变成游戏的加分因素时,它能不能在口碑方面填补游戏品质上的不足?而我们又是否应该为这类独立游戏付费呢?
这似乎是目前许多游戏面临的问题。

根据此前V社员工Erik Peterson在2025科隆展上分享的数据,目前简体中文玩家已经超过英语,成为目前Steam上第一大用户群体,占比高达33.6%。

如此庞大的用户数量也代表着广阔的游戏市场,除了让越来越多的厂商更为重视国内市场,也在本土催生出了一大批专注独立游戏开发的作者。
相较于曾经极高的游戏开发门槛,如今可视化的游戏引擎、内容丰富的资源商店,以及能够在各种层面提供辅助的AI,都让普通人也能够接触到游戏开发。

因此在如今各个短视频平台上,诞生了一大批独游作者的账号。他们有人是在大厂任职的精英,也有的是0基础萌新,还有专门教别人做游戏,进而收割学费的开发老炮。

(短视频开发日志,一方面能先吸引一波玩家,另一方面视频收入也能反哺开发成本)
良莠不齐的环境,也让产出的独立游戏质量鱼龙混杂。此前,玩家普遍都仅是以游戏质量为根本,但如今在“开发日志”、制作人故事等种种额外因素的影响下,玩家很容易被这些情感因素打动,为游戏的上线付费。
尤其是自《黑神话:悟空》大火后,支持国产游戏的呼声愈发高涨。
当游戏初期完成度不高,质量堪忧时,尽管许多玩家会相信制作人持续更新优化的承诺,但面对后续非爆款游戏的销量下滑,又有多少给你讲过故事的作者愿意(能够)信守承诺呢?

也许当某一天你回顾自己的游戏库存时才会想起,当初那些给你承诺的独立游戏,最后都悄无声息地在某年某月间无疾而终。
从最初的心愿来看,或许每一位中国玩家都期盼着能有更多国产游戏涌现,也乐意在自己能力范围内,尽力去支持那些独立游戏开发者。可当市场上开始出现越来越多以次充好的产品后,那些曾被“情怀牌”打动的玩家或许更该保持谨慎,别让自己的一腔热忱又白白错付了。
说到底,我们支持的不应只是一个悲情故事,而是故事背后那份在逆境中仍未熄灭的、想要创造点什么的微弱火光。只是这束光,究竟能照亮多远的前路,仍需时间与作品本身来证明。
再聊聊《浴火》这款游戏,它以9元的折扣价(原价15元)售出了近3000份。对于一款小体量的独立游戏来说,这个销量其实处于不多不少的中间水平。虽然我不太看好开发者的制作能力,也很难相信他后续能把游戏打磨到多出色的程度,但经过一番内心的纠结,我最终还是入手了一份。

(《浴火》目前游戏质量依旧欠佳,大家谨慎入手)
一来是价格并不算贵,二来作为一个同样面临中年危机的男人,在看过他一路走来的故事,实在没抗住那下红了眼眶的感情牌。
也许只需要几个月,游戏悄然的断更就会狠狠打我的脸。但同样是打脸,我更希望这一份份帮他抗住生活的9块钱,能换来更夯实、更真切的游戏体验。
希望如此吧。
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