近日,凭借“摸头闪避”动作在中文互联网走红的印度动作RPG游戏《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)正式登陆B站,同时发布了首条视频。在这条视频里,游戏的主创Varun Mayya和Rohan Mayya兄弟俩亲自现身,不仅对中国玩家的热情评论做出了回应,还首次深度分享了游戏创作背后的理念与故事。
“摸头杀”只是冰山一角,全游戏有50-60种宝莱坞式装X动作
《释放阿凡达》起初因主角完美闪避后那个“摸头撩发”的慢动作在社交平台火了起来,网友还调侃这是“宫崎英高一辈子都想不出来的动作”。面对满屏的二创和玩笑,开发团队非但没介意,反而在B站视频里直言:游戏里像“摸头杀”这样夸张的闪避动作,足足有五六十种呢。

主创Varun解释称,这些动作设计的灵感来源于宝莱坞电影。主角Vikram是个孤儿,从小就靠着看宝莱坞影片自学战斗技巧,所以他的招式里满是表演性和戏剧感。“我们觉得不少游戏主角都太严肃了,而我们想让《释放阿凡达》变得有趣、有个性,甚至带点‘傲慢又酷炫’的劲儿。”Varun的弟弟Rohan补充道。


动作捕捉由宝莱坞特技团队操刀,“一边装帅一边挨揍”
据两位开发者透露,游戏里的大部分动作捕捉工作都是由印度本土的宝莱坞特技人员负责完成的,这样做是为了保证每个招式既能展现出华丽的视觉效果,又能蕴含浓郁的地域文化特色。他们还风趣地说道:“在这款游戏中,你完全可以做到一边耍酷一边挨打。”
更让人意外的是,对于网友提出的“连续三次完美闪避就触发全场敌我跳舞+RAP”的创意想法,Varun证实游戏里确实有一段完整的宝莱坞歌舞片段。“这并非彩蛋,而是剧情里具有实际意义的内容,”他特意说明,不过具体情况暂时不便透露。

致敬宫崎英高,渴望获得“类魂”大师认可
当玩家们把《释放阿凡达》和“魂系”游戏放在一起比较,还开玩笑说“小高怕是下辈子都想不出这样的动作设计”时,Varun直言自己对FromSoftware的创意总监宫崎英高满怀敬佩。“我看过他的经历和采访,特别欣赏他能一直坚持做自己真正想做的事。”他进一步表示,如果未来自己设计的某个动作或者某个创意能得到宫崎英高的认可,哪怕只是被对方的游戏借鉴到一点点,对他来说都是一种莫大的荣幸。

融合神话与现实,打造“另类印度”奇幻世界
《释放阿凡达》的故事发生在融合印度神话与记忆重构的架空世界“交替印度”,玩家将化身英雄Vikram,凭借能改变轨迹的金色查克拉碎片与利剑,在地狱(Naraka)和现实边界逐渐崩坏的Vishwapur大陆开启冒险之旅。游戏运用先进的实景扫描技术,对印度多地的风貌进行还原,致力于在视觉层面展现出真实且极具冲击力的异域质感。

据了解,《释放阿凡达》这款游戏是由印度班加罗尔的独立工作室Aeos Games负责开发的,该团队规模大约有40人,其中部分成员此前曾参与过《对马岛之魂》《霍格沃茨之遗》这类3A项目的制作。这款游戏计划在2026年秋季登陆PC平台,目前Steam页面已经上线,支持英文和印地语,后续还会添加简体中文。
随着B站官方账号的搭建与常态化互动,《释放阿凡达》凭借其独树一帜的文化韵味和诙谐气质,正收获越来越多中国玩家的目光与翘首期盼。诚如Varun所说:“现实里大家都已经够疲惫了,没人愿意再看到一个背负沉重仇恨的主角——我们希望让大家在游戏中当几个小时的英雄,哪怕只是一场虚构的体验。”
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