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索尼“搜打撤”抄袭风波和解,钞能力是幕后推手?

时间:2026-01-09 12:00:10作者:admin
初伴
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社交沟通 / 130.34MB / 2026-01-13

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独立艺术家Fern Hook(化名Antireal)近日透露,他与Bungie以及索尼互动娱乐针对其作品涉嫌抄袭的争议已达成和解,该艺术家表示对这一处理结果感到满意。

此次纠纷源于今年5月,当时Hook公开指责Bungie在其新游戏《马拉松》的内部测试版中,未经许可使用了她2017年创作的艺术作品作为游戏贴图素材。她表示,尽管游戏整体风格与个人作品相近是可以理解的,但直接照搬具体设计却不署名的行为实在难以接受。

事件被曝光后,Bungie很快做出回应并承认了存在的问题。经过调查,公司称相关涉事资源是由一名“前美术员工”提交的材质文件,同时着重指出公司现有的艺术团队在此之前对此事并不了解。当时Bungie向Hook表达了歉意,并且承诺会对此事进行严肃处理,同时完善内部的审核流程。

考虑到Antireal针对此事的最新回应措辞简洁且语气正式,我们有理由推测,在当前情境下,所谓“善待艺术家”或许意味着需要动用董事会、律师团队,并支付一笔数额可观的赔偿金。

遗憾的是,这并非Bungie第一次陷入类似的版权纠纷。去年,该公司的《命运》系列就因周边产品未经授权使用粉丝创作内容、过场动画“误用”他人作品等情况引发热议,这些争议最终都通过赔偿和解的方式得以解决。

受此次事件波及,《马拉松》的宣传安排也相应进行了调整。该游戏原本计划在今年9月正式发售,现在已延期到2026年推出。虽然双方和解的具体情况并未对外公布,但这一风波再次让人们意识到游戏开发过程中知识产权审查与原创保护的重要意义。

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