数毛社(Digital Foundry)的技术分析师Alex Battaglia对外透露,到2025年时,该频道关于Xbox游戏的相关报道观看量寥寥无几,哪怕是那些他们原本以为会受到Xbox玩家关注的游戏内容也不例外。
Battaglia称,从投入与产出的比例角度分析,持续制作Xbox相关视频的难度日益增加,原因在于他们在这些视频上耗费的大量时间和精力,并未转化为与之匹配的播放量。
在那条推文的评论区里,游戏记者Jez Corden也分享了类似的看法。他提到,自己所在的媒体日常主要聚焦Xbox相关报道,受众群体也多是Xbox玩家,可实际情况是,和Xbox有关的内容,在流量上反而比不上关于Steam Deck的报道。
Xbox自身已陷入财务困境,2025年收入减少1.13亿美元,硬件业务跌幅更是高达29%。不过,相较于金钱上的损失,更严峻的是在游戏社区中逐渐“被边缘化”。从当前的状况来看,Xbox正朝着这样的局面一步步靠近。
过去十年间,微软旗下的第一方独占游戏里,没有任何一款曾获得TGA年度最佳游戏的提名。Xbox所遭遇的这种玩家层面的忽视,理应让微软心生警惕——毕竟若此态势延续,恐怕Xbox在推出下一代PC与主机融合形态的新主机之前,就已在游戏文化领域渐趋边缘化乃至走向衰落。
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