随着游戏开发成本不断上涨,业内对于主流游戏售价是否会突破当前60至70美元区间的讨论愈发热烈。曾担任《使命召唤》系列创意总监的格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在近期采访中表示,定价100美元的游戏很快将成为常态,而《GTA 6》这类具有现象级影响力的作品,极有可能成为引领全行业价格上调的首个“标志性案例”。
Greg Reisdorf表示,价格上扬是无法回避的走向,不过“没有发行商乐意充当首个涨价的角色”。他生动地打比方说:“一款定价100美元的游戏早晚都会出现。大家只是不愿做第一个吃螃蟹的人。所有发行商都在观望。”在他看来,依托超高的市场关注度,《GTA 6》绝对有底气把100美元设为新的定价基准,只要这一步成功了,其他大型游戏工作室肯定会很快跟着调整价格。
这一预测与行业当下的实际压力相契合。在通胀高企、开发成本飙升的大环境里,像《马里奥赛车:世界》这类游戏已率先试水80美元的定价策略。不过,价格上涨的阻力远超预期——此前《无主之地4》和《天外世界2》传出将以80美元发售的消息时,就引发了玩家的强烈反对,最终还是以70美元的价格推出,这足以说明玩家对游戏定价的敏感度极高。
分析师同样认为,鉴于《GTA 6》所引发的空前热度,将其定价为100美元是契合市场规律的“明智策略”。不管玩家是否乐意接受,由顶级游戏大作带动的、游戏价格迈向更高区间的趋势已然清晰显现。在未来,一款游戏的价格标识本身,或许会成为衡量其市场信心与产品定位的全新维度。
大家对这件事有什么看法呢,能接受3A游戏定价100美元吗?欢迎到评论区一起讨论。
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