关于《GTA6》的售价,外界长期以来一直猜测它可能会以100美元的高价推出。对于这一猜测,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时称,他觉得R星不会采用这种激进的定价策略。
费尔梅伊表示,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能大的用户群体。“他们会考虑到《GTA6》肯定会有配套的线上内容,所以更关键的是扩大玩家数量,而非在首发时多收30美元额外费用。”他觉得,R星更倾向于保持目前主流3A级游戏的常规定价,再借助后续多年的线上内容更新和微交易来实现长期盈利。
按照他的判断,《GTA6》会和新一代GTA Online一同上线,后者将具备完整的游戏内经济体系与微交易模式,游戏本体的售卖并非唯一的收入渠道。这也是外界觉得R星没必要靠提升首发价格来收回成本的关键原因之一。
不过,费尔梅伊也着重指出,《GTA6》的开发成本大概率会刷新行业纪录。“我觉得《GTA6》会成为有史以来开发成本最高的游戏,而且这个纪录或许在很长一段时间里都难以被超越。”他提到,游戏成本里大约70%来自美术相关的人力投入,而未来AI与程序化生成技术将慢慢替代部分重复性工作,进而改变成本构成。
他还指出,像大规模群众动画、动作捕捉这类成本高昂的制作环节,在未来也存在被AI技术取代的可能性。不过,生成式AI在游戏开发领域的运用,依旧是行业内颇具争议的议题。
综合来看,结合当前业内人士的判断,《GTA6》发售时大概率会保持常规定价,R星的主要盈利方式仍将聚焦于长期运营的线上内容。
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