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《方舟》开发团队盛赞虚幻5.7:性能飞跃的“关键法宝”

时间:2026-01-10 21:21:16作者:admin
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影音娱乐 / 44.12MB / 2026-01-12

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一个半月前,Epic Games推出了虚幻引擎5.7(下文简称UE5.7)。单从直观表现来看,这款引擎在各维度都实现了明显进步:尽管纳米植被功能尚处于试验阶段,但其带来的新鲜感已足够让人期待;而MegaLights特性则为开发者提供了新的可能性——它能让游戏中可添加的动态阴影光源数量有所增加,同时又不会对帧率造成负面影响。

上周,油管用户MxBenchmarkPC在技术演示中对虚幻引擎5.7与5.4的性能进行了测试,结果显示性能有明显提升。不过,这些新增的功能和调整在实际游戏场景里,是否也能带来同等的好处呢?

外媒WccF于近日对《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz进行了采访,并从他口中得到了该问题的答案。

外媒询问,自两年前抢先体验版推出以来,《方舟:生存进化》的玩家评价有何变化,特别是Steam用户评价最终达到“好评如潮”之后。他表示性能提升是关键因素。接着,他透露虚幻引擎5.7已在内部测试,计划2026年3月发布,对提升游戏性能而言,这“几乎是特效药”,尤其在纳米植被方面。

Jeremy Stieglitz表示:“游戏刚推出时的运行表现并不尽如人意。说实话,现在的运行效果依旧不够理想,但对比最初版本,在相同硬件条件下,性能已经提升了约50%。这是相当明显的进步,不过还没达到我们最终期望的水平。那么,我们还能从哪些方面进一步提升性能呢?很大一部分得益于Epic最新发布的虚幻引擎5.7版本,它带来了一些重要的性能优化和新系统。5.6版本也有不少改进,而我们目前仍在使用5.5版本。所以,5.6版本的性能提升加上5.7版本的新功能,将让我们在GPU和CPU上都能获得大约30%到40%的性能提升。虚幻引擎5.6版本对渲染线程做了大量优化,使得渲染线程与游戏线程、GPU和CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大的架构调整,5.7版本则新增了一套全新的大型植被绘制系统,比如在《巫师4》的技术演示DEMO里就有相关展示。

我们其实已经可以直接运用这项技术了。它目前在内部运转着,同时也在为发布做准备。引擎其他升级模块的各类问题还得花几个月时间去处理,但我们能肯定的是,借助Epic在UE5.7里针对植被推出的全新Nanite细分与剔除系统,我们现有地图的性能提升了差不多三分之一。这让我们十分激动。它差不多是当下能找到的“神来之笔”,也是少有的真正意义上的全面成功。不存在任何附加条款或限制条件。它比以往的方案优秀不少,而且我们不需要为此付出任何代价。所以,它近乎完美地解决了部分性能方面的问题。我们预计《方舟:生存飞升》的UE5.7版本升级会在2026年3月底上线。

当外媒向Jeremy Stieglitz询问UE5.7能否助力解决《方舟》及其他虚幻引擎游戏中玩家常遇到的卡顿问题时,他回应称可以,但玩家不应指望卡顿现象彻底根除。

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