近日卡普空在推特上发布了《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人的开发笔记。门胁章人提到,开发团队当前正集中全部精力推进游戏的最终开发阶段。
门胁章人透露,《鬼武者:剑之道》首支预告片发布至今已将近一年。预告开篇里,在清水寺一带徘徊的灵魂,还有武藏吸收灵魂、格挡剑招的画面,都是为了预告片专门制作的特殊内容,并不会在正式游戏里呈现。
当时《鬼武者:剑之道》的开发团队一心想呈现些实机画面,于是竭力加入了和一目连对战的剑术动作片段。现在回头看,从那时候开始,游戏的画面表现和玩法就已经有了明显的优化。
目前《鬼武者:剑之道》的开发团队正着手准备多支全新预告,并围绕预告应采用的视觉风格展开讨论。鉴于团队在游戏开发阶段同步进行素材拍摄工作,每个场景都会经过成员们的细致核查,以保证不存在未完善的环节,并从中挑选出最契合需求的镜头。门胁章人透露,后续计划发布多支新预告及相关辅助视频,同时也邀请玩家们期待明年逐步揭晓的更多内容。
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