曾参与开发《巫火》与《战争机器:审判》的知名游戏开发者阿德里安·奇米拉日,近日对外称Epic游戏商店“永远无法击败”它的主要竞争对手Steam。在他看来,关键因素在于前者仅仅是一个购物平台,而后者早已成长为一个完善的玩家社群。
奇米拉日带领的独立工作室曾与Epic商店达成合作,让《巫火》在该平台进行了为期一年的独占发行。他们直言这一合作在当时意义重大:“Epic帮助我们维持了独立运营的状态,因为那时我们的资金已经快要耗尽了。”这段独占期成了游戏发展的重要跳板,团队借此机会在这一年里对作品进行了打磨完善,之后才在Steam平台推出了更为成熟的版本。
在对两大平台进行对比时,奇米拉日提到,Epic商店很难让玩家找到归属感,而Steam则已经构建起了完整的社区生态。他进一步阐释:“本质上,大家并没有把Epic看作自己的归属地,对他们而言那里称不上是‘家’。不清楚这是否是Epic有意的设计,但可以确定的是,Epic既没有开放文字评论功能,也没有设立论坛板块。玩家在这个平台上,除了购买游戏之外几乎没有其他可做的事。这样的平台,终究会输给那些能够引发用户情感共鸣、让大家真正参与互动的商店。”
他对Valve团队持续创新的能力尤为赞赏:“他们差不多每周都会新增类似个人日记这样的功能,对自己的工作方向有着清晰的认知。”
奇米拉日的看法体现了不少玩家的真实体验——要是一款游戏只在Epic商店独家上线,很多玩家会觉得得“勉强自己”去用这个平台。他觉得,一个能成功的数字游戏平台不能仅仅局限于买卖这一层面,更应该变成玩家能够相互交流、分享并且建立情感联系的社区场所。
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