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《GTA6》最终或许会发展成为一款MMORPG

时间:2026-01-11 09:21:19作者:admin
水墨施甸
水墨施甸

实用工具 / 44.6MB / 2026-01-12

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《GTA6》是整个游戏行业无论是否情愿都必须直面的作品。它的热度几乎达到了前所未有的高度(这也完全合理,毕竟《GTA5》是史上销量第二高的游戏),使得大大小小的开发商和发行商纷纷设法避开它的发售档期。不过,这款游戏的发售时间已经两次调整,打乱了不少公司的规划,甚至对部分公司的生存造成了威胁。我们之前也从多个角度探讨过这个话题,例如须田刚一最近就打趣道,他的新作《死面罗密欧(Romeo Is a Dead Man)》“在与《GTA6》的胆小鬼博弈里取得了胜利”。

但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。

外媒WccF近期发布了一篇针对西方开发者对MMORPG现状看法的独家采访,其中资深制作人Rich Vogel透露,他听闻《GTA6》规划中的诸多玩法若属实,或许会推动这款游戏向MMORPG方向发展。Vogel拥有十分丰富的从业经历,曾参与《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等多部作品的开发。

当外媒WccF问他(以及另外两位MMO老兵)“西方是否还存在对大型MMORPG的受众”时,他给出了这样的回答:

是的,我相信有很多玩家都在期待一款真正契合需求的MMORPG。你看,光是玩过或还在玩《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《上古卷轴OL》《网络创世纪》《无尽的任务》《辐射76》这些游戏的玩家,就有数百万之多。但现在的问题是,已经没有发行商愿意投入这么多资金、冒这么大风险去做这类游戏了。我有种直觉,下一个真正能称得上“大型”的MMORPG,大概率会来自亚洲或者欧洲。另外,如果我听到的关于《GTA6》玩法和系统的消息是真的,它说不定会朝着MMORPG的方向发展——毕竟它计划中的不少内容,都是MMORPG里很常见的设计思路。

首先需要明确的是,他所指的显然是线上模式。目前Rockstar除了游戏背景设定与主角身份外,几乎没有对外公布任何相关细节,但我们可以合理推测,《GTA6》会延续《GTA5》的模式,既包含传统的叙事类单人战役,也设有独立的线上模式。

其次,Vogel也明确表示自己并未参与《GTA6》的开发工作,因此这些信息都属于二手消息,本质上只能算作传闻。由此便引出了一个问题:将《GTA Online》在《GTA6》中朝着MMORPG的方向进一步推进,这种做法真的合理吗?

外媒称存在这样的可能性。相较于《GTA4》相对局限、依托会话展开的多人游戏模式,《GTA5》已向“在线持久世界”跨出了关键一步。而其商业上的成功堪称空前,这让工作室彻底失去了开发类似《GTA4》中《失落与诅咒》《夜生活之曲》那样剧情DLC的动力,转而把所有新的故事内容都放到《GTA Online》里进行持续更新。

此外,还有一个重要信号,暗示Rockstar可能确实在朝这个方向前进:那就是他们在2023年8月收购了FiveM的开发团队Cfx.re。

FiveM是依托《GTA5》多人模式发展起来的社区改造项目,融入了诸多MMORPG类型的特色内容,像独立服务器、更高的单局玩家承载量,还有能固定扮演社会角色的玩法,比如急救员、警察以及各类职业。FiveM曾经的火爆程度有多夸张?其同时在线玩家数量,曾超越Steam平台上官方《GTA Online》的玩家数。在此期间,它也助力《GTA5》在Twitch等直播平台上长期维持着极高的人气。

FiveM的持续火爆,恰恰表明:在GTA玩家群体里,对更具持久性、更偏向角色扮演、并且能支持更大规模玩家互动体验的需求确实十分强烈。当然,《GTA6》的线上模式不太可能真的演变成《魔兽世界》或《上古卷轴OL》这类传统MMORPG的样子。不过它完全有机会,甚至极有可能,吸纳其中的一些核心理念,构建出一个更无缝、更持久、沉浸感也更强的“活世界”。

关于官方信息,或许要等到明年更晚些时候,Rockstar才会正式公布。在这之前,我们也只能继续留意各类传闻与泄露消息,静候这款明年最受期待的游戏揭开更多神秘面纱。

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