英国11月电子游戏硬件销售额出现显著下滑,各大主流主机平台的销量均较去年同期有所下降。行业分析师克里斯托弗·德林公布的数据表明,该月市场整体表现不佳,这一态势与美国此前披露的相关趋势相吻合。
作为《The Game Business》的主编兼联合创始人,德林通过社交媒体透露,11月英国市场上,任天堂旗下主机(含Switch 2与Switch 1)的销量较去年同期上升41%;同期PS5主机销量同比下滑29%,Xbox主机销量同比降幅达51%。从整体情况来看,11月(黑色星期五来临前)的主机总销量同比减少17%。上述数据均来自NielsenIQ的监测统计,德林特别说明,由于Nex Playground硬件尚未在英国推出,所以未被计入此次统计范畴。
除硬件因素外,德林表示11月对于整个游戏市场来说是一个充满挑战的月份。他指出,《战地:REDSEC》没有带来实质性的影响,《使命召唤》系列在11月的玩家活跃度也比10月有所下降;主机销量出现了全面下滑的情况。《堡垒之夜》在当月的表现相对不错,但还是比不上2024年同期的水平;而《纪元117》则成为了欧洲市场中表现突出的作品。
英国市场的这些结果和2025年11月美国的趋势十分一致。Circana咨询公司所统计的截至11月29日的消费数据表明,美国电子游戏的总支出为58.6亿美元,和去年同期相比下降了4%。这次下滑主要是由硬件与配件板块引领的,软件板块的表现则比较稳定。
美国市场层面,硬件支出同比下滑27%,降至6.95亿美元,配件支出则下降13%,为3.27亿美元;与之相对,软件内容支出同比增长1%,达到48.4亿美元。这一数据反映出,尽管玩家在新设备购置上的花费有所缩减,但对于游戏的购买热情依旧不减。席尔卡纳分析师马特·皮斯卡特拉指出:“2025年11月美国电子游戏领域的总支出,涵盖硬件、内容以及配件的预估总额同比下降4%,至59亿美元。硬件、配件与主机专属内容的支出下滑,是造成这一局面的核心因素。”
皮斯卡特拉还着重指出了购买行为的长期变化趋势:2019年11月新游戏硬件的平均成交价格为235美元,到2025年11月已上涨至439美元;而同一时期的销量则从390万台下降到了160万台。
综合英美两国的数据观察,11月全球主机硬件的需求呈现出放缓态势。虽然软件板块的表现相对平稳,但多个地区硬件销售额的显著下滑显示,市场依旧承受着价格上涨、主机生命周期延长以及消费者支出趋于谨慎等因素带来的持续压力。
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