近日,Decode发布的一份最新报告,揭开了2025年口碑尽毁的游戏《心之眼》背后令人震惊的开发内情。报告显示,该游戏的开发商Build a Rocket Boy在开发期间长期面临方向模糊与高管专断的管理困境,使得这款投入巨资的作品最终成为Metacritic年度评分最低的游戏之一。
Decode通过对数名现任及前任员工长达数月的访谈,并结合内部文件的核实,《心之眼》的失利被认为源于“过大的野心、过度的管控以及不切实际的承诺”。一位前开发者坦言:“我们直到最后都不清楚自己究竟在开发一款什么样的游戏。”
混乱的核心被认为源于工作室创始人、前R星游戏制作人莱斯利·本兹斯(Leslie Benzies)的领导风格。据透露,几乎所有决策都需经CEO本人批准,一种名为“莱斯利工单”的特殊内部任务会随时打乱既定开发计划。一些被开发团队判定为设计失败的玩法(比如某个“塔防”类支线任务),据称也在内部反对声中被强行推进。
更让情况雪上加霜的是,工作室那段时间还一头扎进了另一个名叫《Everywhere》的大型项目里。这个项目原本被规划成融合游戏、平台和创作工具的综合体,从内部文件能看到,2022年初他们确实考虑过加入NFT、代币以及“边玩边赚”这类概念。有位知情人把《Everywhere》形容成“披着游戏外衣,却缺乏足够资源支撑的服务”。
《心之眼》的开发工作曾因资源分散问题在2022年年中陷入停滞,后来因《Everywhere》的市场表现不佳才得以重启。重启之后,团队遭遇了裁员、士气低迷的状况,工作环境也充斥着焦虑情绪,不仅存在沟通障碍,加班现象也十分严重。此外,有消息称产品发布前预览版本收到的负面反馈未被管理层重视,更有高管公开将差评归咎于竞争对手的恶意操作,这一言论引发了内部员工的强烈不满。
虽然对外声称拿到了超2.3亿英镑的投资,可《心之眼》的市场成绩却远没达到预期。团队内部原本预估PC版上线首月能卖出50万份,不过根据Decode的报告,这款游戏在所有平台上的总销量大概只有16万份,这和高额的投入形成了十分明显的反差。
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