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游民早报速递|《古墓丽影》开发团队遭遇裁员地平线MMO项目AI应用占比极高

时间:2026-01-14 11:16:16作者:admin

各位玩家朋友们早上好!今天是2025年11月17日星期一,欢迎收看今天的游民晨播报,我是黑暗大法师的左手。今天要为大家带来的主要消息包括:《古墓丽影》所属工作室发布了裁员公告,《地平线》MMO项目在开发期间“广泛”采用了AI技术。关于这些新闻的具体详情,我们会在之后为大家展开报道,欢迎持续关注。

1:正在开发新款《古墓丽影》游戏的开发工作室Crystal Dynamics宣布公司裁员

该消息来自该公司在其领英页面上发布的一则帖子,帖子中称,为了“重组公司和业务,迎接下一代”,公司将在“各个部门和项目中”裁员近30人。

致各位玩家:鉴于行业环境的持续演变,我们不得不做出这些艰难的决定。此举旨在集中资源优化旗舰游戏《古墓丽影》的后续开发工作,同时调整工作室其他部门的架构,为未来新项目的研发奠定基础。

2:《地平线》MMO在开发过程中“广泛”运用了AI技术

索尼刚刚宣布推出地平线系列新作《地平线:Steel Frontiers》,开发商NCSOFT透露,该游戏的部分开发环节采用了AI辅助技术;对于游戏内AI NPC相关的疑问,NCSOFT明确表示AI在整体开发过程中得到了“广泛”应用。

在公司内部,我们正开展测试工作,并依托基础NPC的功能,让玩家在战斗场景中实现协作或共同作战。考虑到我们开发的是动作角色扮演游戏(ARPG),这一类型为我们提供了不少便利——比如帮助我们明确最优的玩家组队规模,避免盲目追求大人数团队。同时,我们也在内部生产流程中引入人工智能辅助,覆盖了从代码开发到美术创作的全环节。

NCSOFT 表示,《地平线:Steel Frontiers》利用人工智能来帮助完成生产的各个方面,“从编码到艺术”。

3:《英雄无敌》的开发团队将抢先体验版视为“正式版”

在《PC Gamer》杂志的采访中,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的高级开发者Katya Prikhodko透露,团队“把此次抢先体验当作正式版发布来看待,毕竟我们清楚这次机会对我们意义重大,不愿白白错失”。Unfrozen公司显然“希望能做足准备,哪怕我们的团队规模不大”。

公司CEO Denis Fedorov表示,时隔多年推出《魔法门之英雄无敌》系列的首款新作,是一份“相当重大的责任”。“毕竟这个系列的玩家群体十分庞大,粉丝们的期待值也很高。不过我们对此有清晰的愿景,当然也希望这个项目能取得成功,不辜负大家的期望。”

此外,这位高管还提到,团队正在从《英雄无敌》的每个时代汲取灵感,并提取“最好的东西”,尽管“就我个人而言,我最喜欢《英雄无敌2》和《英雄无敌3》。

4:丧尸生存游戏《Vein》的开发商表示,该游戏的发布规模“远超预期”

《Vein》的推出情况大大超出了开发商Ramjet Studios的预料,他们因此不得不进行相应调整以作应对。Ramjet Studios表示:“抢先体验版发布后,我们依旧十分繁忙,这次发布的规模比预想中要大得多,但我们正在全力以赴处理相关事宜。”

在文章末尾,Ramjet对当下的状况做了详尽的说明。“因为抢先体验版本的表现不错,我们在功能优先级的规划上有不少需要权衡的地方,再加上还要解决财务问题、扩充团队规模,所以需要一段过渡时间来调整。除了推进游戏开发本身,我们还投入了大量精力处理监管、财务和法律层面的事务性工作,这些事情都在同步推进。”

最后,Ramjet 还打算在下次更新时增添两项更为关键的功能,即“更丰富的动物种类与更完善的狩猎系统”。尽管 Ramjet 并未给出明确说明,但这更像是一种推测,目前尚无法确定这些功能一定会被加入到游戏中。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是黑暗大法师的左手,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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