日前,知名游戏科技媒体Wccftech发布文章,针对Steam Machine主机的配置展开探讨,对其配备的8GB缓存是否足以应对当下市面上的3A大作提出了质疑。
文章节选:
我们来重点聊聊这里的显卡。这是一款“半定制”型号的显卡,它内置了AMD的IP,不过在此基础上进行了针对性优化,目的是更好地适配Steam主机。
从规格参数角度分析,这款内置显卡和AMD的Radeon RX 7600显卡有着较高的相似度:两者显存容量完全相同,不过前者的计算单元数量稍少一些,而且热设计功耗也相对更低,仅为110瓦。
Valve官方在宣传里把Steam主机说成是能支持4K/60FPS的设备,不过这并非是靠显卡本身的原始计算性能做到的,而是通过AMD的FSR技术来实现的。所以我们可以肯定,要是只凭借这款显卡自身的性能,那它只能满足1080P分辨率下的游戏要求。
当NVIDIA发布RTX 5050、AMD推出RX 9060时,这两款显卡都配置了8GB显存,该规格受到了行业内的“尖锐批评”。鉴于近年来3A游戏对硬件性能的要求越来越高,业内人士觉得8GB显存对玩家来说实在不公平。Steam主机的显存容量也与之相近,单从这一参数判断,它在当下3A大作里的图形表现恐怕难以满足需求。这或许没法给玩家带来流畅的游戏体验,毕竟显存大小会制约游戏纹理质量的调节。
我们都清楚,Valve一直热衷于推出配置规格和同期行业标准存在偏差的产品,Steam Deck掌机就是很典型的例子。
早在2022年,Valve推出的这款掌机,说它“配置落后于时代”算是比较客气的说法了。为了让产品更有吸引力,该公司采取的唯一举措就是推出“为Steam Deck优化”计划——其实质是对3A大作进行专门适配,让这些游戏能在“勉强过得去的画质”下运行,而帧率的目标也仅仅是30FPS。
如今Valve旗下的Steam主机似乎也采用了类似的策略,而这样的做法或许会成为该设备发展道路上的一大阻碍。
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