在接受外媒Press Start Australia的采访时,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人透露,这款作品最初的构想是开放世界多人联机游戏,但开发团队后来意识到系列粉丝可能无法接受其中过于温和的恐怖元素,于是对游戏进行了彻底的重构。
当被问及《生化危机》系列粉丝对新作有何期待时,制作人回应道:“我觉得系列粉丝最渴望的还是生存恐惧感,这是他们的核心诉求。正因为如此,我们不能仅仅更换角色外观就想呈现出同样的游戏体验,这远远不够。我们必须确保加入那些能够真正打造全新生存恐怖体验的创新元素。”
熊泽正人还透露,《生化危机9》的开发启动时间其实要比《生化危机8》早得多,所以开发团队一心想要打造出更聚焦于恐怖本质的游戏体验,尽量避免过度突出战斗相关的内容。
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