根据外媒The Game Business的消息,《战地6》的预购热度十分高涨,单是PC端Steam平台的预购量就已达到170万套,首周销量预计会超过500万套,这样的数据对游戏行业来说无疑是个不小的震撼。
有统计数据显示,参与《战地6》BETA公测的《使命召唤》玩家中,接近三分之一(29%)的人之后没有再玩《使命召唤》。此次BETA公测期间,PC Steam平台的玩家数量最多,PS平台玩家紧随其后。
根据数据分析公司的统计数据,《战地6》的BETA公开测试期间,参与人数达到了2200万至2500万的区间,其日活跃用户峰值为1040万。相比之下,《战地2042》的BETA公测参与人数为570万,日活跃峰值仅为510万,这一数据远低于《战地6》。需要说明的是,《战地2042》的BETA公测时长为4天,而《战地6》的公测时长则是8天。
数据分析公司Video Game Insights估算,《战地6》仅用几周时间便在Steam平台的愿望单数量上突破200万大关,截至目前该数字已攀升至240万,这一数据是《使命召唤》的3倍之多。
数据分析公司Ampere预计,《战地6》在Steam平台的预购份数达170万。该公司还针对玩过《战地6》Beta版的《使命召唤》玩家展开调研,统计了这部分玩家后续是否回归《使命召唤》的情况——这里的“这部分玩家”特指同时体验过两款游戏的群体。数据显示,8月期间,Xbox平台有29%的此类玩家未回归《使命召唤》,PlayStation平台这一比例为24%,而Steam平台则高达48%。基于此,Ampere推测,今年《使命召唤》在Steam平台的玩家流失问题可能会比主机平台更为突出。
《战地6》的热度显然十分高涨。Ampere预测《战地6》首周销量有望达到500万份,距离10月10日的发售日期越来越近,玩家们对这款游戏的期待也在不断升温。
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