《湮灭之潮》的制作人付坤在近期接受Game Rant采访时透露,这款游戏的Boss战设计理念并非聚焦于“对失误的持续惩罚”,而是希望达成“即便玩家遭遇失败,也能从中找到继续前进的动力与方向”这一目标。
付坤在采访中表示,开发团队在设计Boss战的时候,希望能激励玩家多次尝试,同时不让玩家有“进度大幅倒退”的挫败感。Game Rant指出,虽然他没有具体说明这种设计最终会是什么样子,但可以推测《湮灭之潮》不会特意去营造魂类玩家所期待的那种游戏体验。
付坤称:“我们构思了众多Boss战,每一位Boss都经过细致打磨。不过它们在剧情里的定位各有差别,所以,每个Boss的故事讲述形式,还有故事元素在战斗过程中的融入深浅,都会依据Boss的不同而有所变化。”
Game Rant指出,由此可见,《湮灭之潮》或许算不上一款“Boss Rush类游戏”,但在设计上显然以Boss为核心导向。此外,并非所有Boss战在剧情中的重要性都完全一致:部分Boss战会推动剧情发展,而另一些则仅作为“技能考验”或“节奏调剂”存在。不过,这并不意味着后者与游戏世界的背景设定或整体剧情毫无关联。
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