“开团啦,上YY!”这几乎是我们公会每次活动的开场白。踏入语音频道的那一刻,便意味着今晚的冒险正式拉开序幕。指挥通过麦克风细致拆解BOSS机制,部署作战策略;成功推倒BOSS后,大家一边分配战利品,一边打趣那些幸运爆出橙装的“欧皇”;要是不幸团灭,偶尔吐槽下犯错的伙伴,再安慰几句失误的女生。并非所有人都会在语音里发言,但正是这实时的语音连接,才让魔兽的世界显得如此完整鲜活。
假如,这个世界都没有了声音。会怎样?
今天,让我们来看看Undaunted公会的故事,这个公会的特别之处在于,这是一个由聋哑人组成的公会。他们在无声的世界里全通了军团再临的第一级团本,史诗难度翡翠梦魇。
JosephAntle是魔兽世界的一个老玩家。60年代,他加入的公会名叫Blackguard,他的牛头猎人一路打过熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿等团本。Antle至今还记得,当年不小心开了哈卡灭了团,结果被其他团员横眉冷对了好一阵子。
魔兽世界的团本是这个游戏的精华所在,难度自然也不可低估。能找到24个各司其职的队友只是个开始:团本里的每一个BOSS几乎都有着各自的特殊技能,不仅需要玩家眼疾手快,还需要团员之间的精准配合。有时,只要一个人失误,全团就会灭掉,重新来过。
因此,对于想要挑战团队副本的公会而言,语音聊天便成了不可或缺的工具。“上YY,房间号XXXXXXXX”成了不少公会每晚活动时说的第一句话。语音聊天既降低了BOSS的挑战难度,又增添了游戏的趣味。但Antle却从未感受过这种乐趣,他的魔兽游戏历程格外孤单,只因他是一位聋哑人。
确实挺没意思的,团里其他人都在热热闹闹聊天,估计没人能懂我心里这份孤单。打副本的时候,公会的管理总会特意私聊我,说“你负责盯着月亮”或者“第三次驱散交给你”这类话。Antle这么说道,“要是BOSS机制不复杂还好,我只要顾着保命和打输出就行,也不会给我派太难的任务,他们觉得还是上语音沟通比较好。”
魔兽世界本来就是个多人游戏,打团本更不能少了交流。和你一起打过BOSS灭过团的人会成为你这辈子的好友。可惜,Antle难以获得这份喜悦和荣耀,他无法在首杀BOSS后加入队友的欢呼。不过,在2013年,他加入Undaunted公会后,这一切发生了改变。
2011年,一群线下聋哑人玩家社群在《魔兽世界》中创建了Undaunted公会(其前身为DurusVeritas)。这些玩家均是团本经验丰富的老手,即便不依赖语音聊天,也能持续挑战高端团本内容。他们的战绩十分出色,从“大灾变”版本开始,一路征战至“军团再临”版本。2017年1月15日,该公会成功攻克了“军团再临”版本的首个团本——史诗难度的翡翠梦魇。
2013年,Antle通过熟人介绍,成为了Undaunted公会的10人团DPS。今天,他已经成为了公会会长,重新练了一个血精灵防骑。
Undaunted公会如何打团本
Undaunted公会在组织团队副本前会进行充分的前期筹备。基础的插件配置自然不可或缺,不过由于无法依靠听觉辨识游戏内的机制提示,他们额外安装了不少能在聊天窗口实时推送BOSS技能预警的插件。对他们而言,团队副本的挑战难度更高——要知道,即便是史诗难度下相对简单的BOSS如尼珊德拉,也拥有能一次性心控7名队员的技能。仅通过打字在聊天框沟通的方式,再叠加各类插件提示,很容易让信息变得杂乱无序。
“比如坦克忘记嘲讽,另外一个坦克就要打字来提示。”Antle说:“我们也要在开打前分配任务,最重要的就是治疗大招。不分配任务,我们肯定打不过BOSS。一般,前几次灭团都是为了让团员各自熟悉自己的任务,这也提高了我们的团本意识和战斗素养。”
在魔兽世界这么多年推出的众多资料片中,暴雪打造了成百上千场团本首领战。这些战斗里的大部分,要是没了语音聊天,难度会陡增不少,但再难也仍有通关的可能。Undaunted公会能有如今的成绩,背后是大量的付出——即便没法语音交流,他们也会通过聊天室来商量BOSS的应对战术。虽说打通史诗难度的翡翠梦魇算不上特别稀奇,但这份成就足以证明,他们的公会已经把绝大多数普通公会远远甩在了身后。Antle提到,每次团灭后,因为没法用语言直接沟通,大家只能各自打字说明自己需要调整的战术细节,这往往要耗费大量时间。那有没有哪场战斗对聋哑人来说难到不公平呢?答案是,只有一场。
“史诗难度的萨维斯。如果有人在刚刚要进入梦境时死掉了,那就肯定灭团。”Antle说。“柱子出来没人进就会出小怪,出小怪就会让战斗难度大幅度提高,治疗DPS压力极大。如果我们可以立刻指派其他人替代战死队友,这个机制就不会那么难处理。”
很明显,要让暴雪专门为聋哑玩家调整首领战的设计不太现实。但那些必须依赖语音交流才能应对的机制,却成了Undaunted公会难以言说的困扰。事实上,不少热门游戏在设计时从未顾及聋哑群体的需求:比如《彩虹六号》里关键的脚步声提示、《Thumper》中核心的迷幻音效机制,还有《神秘岛》里只能通过声音线索解开的谜题。对我们大多数人而言,声音在游戏中的存在似乎是再自然不过的事,可这恰恰成了特殊玩家的障碍。
我们同情聋哑人,但是并没能真正关心过他们。如今,大部分游戏里都有色盲选项,但极少的游戏里会有听力障碍选项。
在最近的守望先锋reddit讨论版里,许多有听力障碍的玩家也表示过,游戏里的大招无法通过音效以外的方法来辨别。也许很多人从来都没有想过这件事,但无论是秩序之光的传送门,还是狂鼠的炸弹轮胎,没听到提示音效,这个游戏的难度就会大大增加。
其实Antle曾特意就这一问题问过暴雪的开发者:“能不能增加一些额外字符来提示这些机制。”但是暴雪的回答却令人十分无奈——“这个问题很难回答,因为我们并不理解这里缺少的内容。”
当然,抛开这些烦扰,Undaunted公会的成员们都为成功攻克史诗难度的翡翠梦魇而深感自豪。即便没有麦克风,他们照样征服了这头“巨龙”。当萨维斯轰然倒下的那一刻,Antle不必再对着寂静的聊天框,凭空想象众人欢呼沸腾的场景——公会频道里满屏滚动的文字消息,已然取代了曾经的空幻。他也无需再因自身的特殊性接受额外关照,不仅能熟练应对那些复杂的BOSS机制,更能带领团员们一同领略最真切的魔兽团队副本体验。
即便不依赖语音沟通,我们照样能攻克游戏里最艰难的战斗,这让我们深感自豪。我们的成员具备出色的战斗素养,总能圆满完成各自的任务。Antle表示:“现阶段,暗夜要塞我们已推进到英雄模式9/10(截至发稿时,Undaunted公会已经在挑战史诗难度的暗夜要塞了)。在我们服务器中,我们公会排名全服第8。这对我们而言无疑是一项了不起的成绩,但这绝非终点,我们还会继续奋勇前行。”
在这个堪称快餐的时代,仍有一群人在坚持着走自己的游戏之路。当我们总是在抱怨魔兽和以前不在一样时,有没有静下心好好的思考过,变得可能不是魔兽,而是我们?
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