今天是10月17日,本是无数个平凡日子里的普通一天,可在中国历史的长河中,这一天是清朝末代皇帝溥仪离世的日子;而在游戏领域,今天同样值得铭记——十三年前的此刻,卡普空于PS2平台公布了备受瞩目的ACT神作《鬼泣》。该作一经发售便收获众多玩家的喜爱,当时就创下了两百万套的销量佳绩,后续系列作品也为其在游戏界奠定了稳固地位。尽管2013年推出的《DMC:鬼泣》评价褒贬不一,但《鬼泣5》的问世无疑将其影响力推向了新的高度。
初代《鬼泣》
关于初代《鬼泣》:
《鬼泣》系列游戏由CAPCOM开发,其创作部分借鉴了文学名著《神曲》的内容,整体呈现出浓郁的黑暗哥特式风格,核心特色在于华丽的战斗体验与种类丰富的武器系统,而该游戏的设计灵感源自生化危机系列。
游戏的诞生:
1998年CAPCOM推出《生化危机3》后,曾负责《生化危机2》游戏监督工作的神谷英树着手筹备新作《生化危机4》的开发事宜。与此同时,公司内部计划推出生化危机系列的外传作品《生化危机:代号-维罗妮卡》,该作交由世嘉旗下的NextechCorporation负责研发。为此,游戏开发团队前往欧洲西班牙,考察并搜集各类城堡的资料,以此作为游戏场景设计的参考依据。
《生化危机4》初版问世后,三上真司察觉到它在诸多方面都和以往生化危机系列的恐怖风格相去甚远。CAPCOM不愿舍弃这个初版,便由此打造出了一款名为“鬼泣”的游戏。
各位玩家对于《鬼泣》以及《鬼泣》续作有哪些看法和建议,欢迎在下方评论区留言交流。
《鬼泣2》:
《鬼泣3》:
《鬼泣4》:
《DMC:鬼泣》:
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