近日,NCSoft旗下新作《地平线:钢铁前线》(暂译,原名:Horizon:Steel Frontiers)的执行制作人Sunggu Lee接受了IGN的独家专访,首次对外公布了这款备受期待作品的众多核心细节。据了解,该作将是一款支持移动端与PC跨平台游玩的多人游戏,并且在创作上深受《怪物猎人》系列的影响。

告别Decima,拥抱虚幻5
针对外界对游戏引擎的猜测,Sunggu Lee明确回应称,《地平线:钢铁前线》并非由Guerrilla工作室标志性的Decima引擎打造,而是采用了虚幻5引擎进行开发。

他对Decima引擎在《地平线》系列中的贡献给予了高度评价,认为其“呈现出了令人惊叹的画面效果”,不过他也直言,把原作那些高品质的资源转移到新引擎上是一项“颇具难度的挑战”。通过和Guerrilla开展紧密合作,开发团队希望既能保留《地平线》系列标志性的画面精细度,又能依托虚幻5引擎强大的图形处理能力,在移动端与PC平台上打造出“让人屏息的视觉表现以及流畅的多人游戏体验”。

灵感源自《怪物猎人》,打造独特合作狩猎
当被问到《地平线:钢铁前线》的玩法是否受到《怪物猎人》的影响时,Sunggu Lee明确回应道:“当然,《怪物猎人》无疑是这款游戏的重要灵感来源之一。”
实机演示
他解释说,在团队打算把《地平线》本身“狩猎巨型机器”的核心概念拓展成多人玩法时,《怪物猎人》的合作狩猎模式就成了顺理成章的参考对象。而这款新作希望借助融合《地平线》独有的机器生态、部位破坏机制与深度叙事,来打造出一种“真正独一无二的体验”。
强强联手:Guerrilla与NCSoft的协作模式
对于两家工作室的合作方式,Sunggu Lee也进行了详细说明。这是一种优势互补的模式:
Guerrilla工作室主要负责维护IP的一致性与完整性,对新的机器设计、故事元素进行审查,以确保所有内容都契合《地平线》的世界观和视觉标准。

NCSoft则聚焦于运用自身在跨平台开发、MMO系统设计以及合作战斗机制领域的深厚经验,以此为根基构建全新的玩法体验。

Lee坦言,跨全球工作室的协调工作面临挑战,但不同开发文化与视角的交融碰撞,正让这款游戏愈发完善。
《地平线:钢铁前线》目前还没有公布具体的上线时间,不过通过这次采访,我们能清楚地看到这款新作的大致样貌——它依托强大的技术,把经典IP和经过验证的合作玩法融合在了一起,这自然让系列粉丝和喜欢合作游戏的玩家都满怀期待。
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