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《回音:飞艇传说》艺术总监专访:前B社概念艺术家的空岛奇思

时间:2026-02-06 16:24:52作者:admin

Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新的开发者Vlog里,讲述了团队从古希腊神话获取灵感,创造出飞艇翱翔于伊利西亚天空这一美学奇景的过程。这位曾任职于B社的概念美术师,把航海元素与天空幻想精妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。

伊利亚解释说:“我们打破了传统天空的渐变规律,让深蓝处于下方,浅蓝飘在上方。这个把天空倒过来却又类似海洋的概念草图,让我明确了这款游戏的视觉风格。”这种天空如同海洋的设定,正是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉基础,能让玩家在操控飞艇时,感觉像是航行在苍穹构成的大海之中。

游戏里的建筑群落运用模块化生成技术,既能批量生成,每个组合却又都经过了精心设计。伊利亚称,他们专门设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事的载体,通过碎片化的方式向玩家传递着这个失落文明的信息。而作为游戏核心的飞艇,其上每个零件的安装都会对性能与功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸,”伊利亚着重说道,“我们依照古希腊海战的风俗,在玩家和敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,古希腊人觉得这些能给船赋予灵魂与力量。”

《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰际都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计灵感源自希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂得到解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对玩家在游玩时可能选择的战士、飞行员、工匠三类职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现出齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》及《指环王》概念美术创作的伊利亚,特别强调如今仅以半数人力就实现这般艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染,在确保艺术水准的前提下,显著提高了制作效率。他也期望后续能为玩家呈现更多有趣的设计。

《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验,目前已在Steam平台开放玩家测试。热衷于空岛生存、飞艇建造与开放世界沙盒RPG的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并持续关注B站及小黑盒的官方账号。让我们跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,一同驶向这片交织着古希腊飞艇狂想的极乐空域。

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