据了解,NCsoft的新作品《永恒之塔2》在刚发布的时候,其在移动端应用市场的销售额排名和实际用户相关指标之间存在明显的差距。
根据数据显示,19日正式上线的《永恒之塔2》在谷歌Play商店畅销榜的当日排名仅为第37位。对于具备大型IP(知识产权)背景的新作品来说,这样的表现确实有些反常。
不过NCsoft方面给出的解释是,应用市场的排名情况并不能完全体现出实际的营收规模。该公司的相关负责人透露:“《永恒之塔2》在正式上线之后,日均活跃用户数量(DAU)一直稳定维持在150万人以上。”
分析指出,该游戏在移动端畅销榜上排名不高,主要是因为用户更多选择在PC平台进行游戏。《永恒之塔2》上线时就配备了专门的PC端支付渠道,根据官方披露的信息,当前超九成的营收流水都来自PC端,而这部分收入并未被纳入谷歌Play与苹果App商店的销售数据统计范畴。
值得注意的是,在18日也就是正式开服的前一天,《永恒之塔2》曾登上两大应用市场人气排行榜的榜首,还创下了非常高的下载量纪录。
在金泽辰与朴炳武以联席CEO身份主导的团队推出的首部作品中,《永恒之塔2》继承了原作里天族和魔族相互对抗的核心设定。这款游戏依托虚幻引擎5所塑造的画质优势,以及采用后判定机制的手动战斗系统,目前正集中力量开拓**地区市场与韩国市场。
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