早在许久之前,《命运》的制作商就已为这款游戏制定了一个长达10年的规划,但游戏的另一位核心高层Bungie却持有不同的观点——在他看来,只有当玩家感到满意时,才会考虑推进后续的计划。
“游戏的首要准则必须是能让玩家有持续玩下去的兴趣才行。”Dague表示,“因此我们的游戏要为玩家提供充足的想象空间,让他们在体验过《命运》第一部后,产生更多想要深入了解的内容。”
Dague称,提及10年计划或许会吓跑潜在玩家,而作为开发商,Bungie与动视在这一问题上的观点存在差异。
这就像男女之间的初次约会,当你下载并开始玩这款游戏时,如果我告诉你接下来的十年我们都要相伴相守,那无疑会给玩家和我们自己都带来过大的压力。
《命运》最新演示:
《命运》于九月十七日推出PS3与PS4版本,九月二十三日则发布Xbox360和XboxOne版本。
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