玩VR游戏时,总会遇到一个有点扫兴的问题——得选“传送到哪个区域继续游戏”。这是当前VR游戏的常见限制,毕竟VR移动画面可能让玩家不适,定点传送还能减少实际移动,更贴合游玩场景。但这也带来了新问题:开发商往往把每个移动区域的可活动范围设得很小,影响体验。不过在GDC上公布的VR新作《FromOtherSuns》(来自其他的太阳),在保留传送机制的基础上加了个小设计——能看到游戏角色实际走过去的画面,刚好补上了这个小缺憾。
Engadget主站编辑亲身体验后发现,这样的小改动竟能带来颇为显著的差异。尽管《FromOtherSuns》是一款第一人称游戏,但在移动时视角会略微切换到第三人称。因此,与其称其为“传送”,倒不如说它是一款可导航视点的冒险游戏。诚然,这种移动方式比直接传送耗时更长,不过却能让玩家更沉浸于游戏之中,因为过程中会产生真实走动的感受。
可惜的是这种移动方式会影响游戏体验的流畅度,因为一旦在移动过程中不巧遭到敌人攻击,玩家只能被动承受伤害,无法一边转移到其他区域、一边进行反击。不过好在这个限制仅在「comfort mode」开启时存在,关闭该模式后,就能以更畅快的速度移动和探索游戏场景了。
把两种移动视角搭配着用,表面上看似乎只是个简单的调整,但真正上手体验后就会发现,它能显著提升使用感受。让玩家直观看到自己操控的游戏角色移动,一方面可以减轻“传送”带来的生硬感,另一方面也能避免引发玩家的不适感。不过,这些都是试玩者的体验反馈,游戏采用哪种表现方式最有趣其实因人而异,所以最终还是得等大家亲自玩过游戏后,才能有最准确的判断。
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