一款游戏能否发展成系列作品,销量是游戏厂商最关键的考量因素。至于厂商心中理想的销量标准究竟是多少,并没有统一的定论。不过卡普空似乎开创了一个先例——在他们看来,要是一款游戏的销量不足二百万份,后续推出续作的可能性就微乎其微了。
最近,卡普空的官方人员在接受采访时表示:“如果他们开发的游戏销量无法达到二百万份,就有可能停止该游戏后续的开发计划。” 这种表态是否等同于在迫使玩家购买游戏呢?

小野义德(左)
这并非意味着他们缺乏去做这件事的资本。他们真正需要做的是进行反思,从那些失败的案例里总结教训、汲取经验,再把这些所得运用到其他游戏的开发过程当中。
另外,有记者询问他们是否有继续创作《恶魔战士》续作的可能,他回应称,“短期内”暂无相关计划。
从2014年6月30日至今,卡普空推出的游戏中,销量未达二百万份的共有四部,它们分别是《丧尸围城3》《鬼泣5》《街霸X铁拳》与《龙之信条》。
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