近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在采访中透露,全球知名的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾险些推出一款以日本东京为背景的游戏作品,不过这一计划最终未能付诸实施。

维尔梅吉曾参与开发《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》等系列经典作品。他透露,团队过去确实认真探讨过开发《GTA:东京》的可能性:“我们曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构想,东京的项目一度接近落地——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,但最终这个项目并未继续推进。”

长期以来,GTA系列的主要虚构城市(像自由城、圣安地列斯、罪恶都市)都是以美国都市为原型打造的,而上一次游戏背景跳出北美,得追溯到25年前的《GTA:伦敦》。在《给他爱5》收获空前成功、《GTA6》备受期待的当下,维尔梅吉觉得,未来把该系列主线作品的背景搬到其他大洲的可能性,已经变得微乎其微了。
人们常常热衷于那些天马行空的创意构想,可一旦项目牵扯到数十亿美元的巨额投资,决策时往往更倾向于采用大家熟悉的设定。美国在很大程度上是西方文化的核心所在,即便未曾亲身到访,人们对那里的城市也大多存有基本的心理认知。下次想把故事背景设定在波哥大(哥伦比亚的首都)?我觉得这种可能性不大,特别是当项目规模愈发庞大、涉及资金越来越多时,仅仅为了追求新奇感就选用一个相对冷门的背景地,显然不是什么合理的选择。

虽然部分玩家期待《GTA6》的地图能向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分贴合,但他分析称:“这得投入大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我不认为Rockstar会采取这种做法。”
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