近日,B社开发团队在接受外媒GameInformer的采访时,谈到了团队当前的游戏开发情况。B社总监Angela Browder也分享了《上古卷轴6》的新消息,并指出团队已经从《星空》的开发过程中总结了经验教训。

Browder称,B社每打造一款游戏,都是一次难得的学习契机。她举例道:“就像《辐射76》,我们借此掌握了多人游戏的制作方法。也明白了推出一款初期未获普遍认可的产品意味着什么。此外,我们还认识到投入资源、聆听玩家反馈,以及不断明确自身定位与目标、培养应对困境的坚韧意志等,都是至关重要的经验。”

随后,Browder谈及B社已开发多年的《上古卷轴6》,表示团队已从《星空》中汲取了不少经验与教训。她说道:“论及《星空》,我们打造出了一款规模空前的太空题材游戏。我们在这款作品里收获的经验教训,都将被运用到《上古卷轴6》的开发中。这整个过程本质上都是不断学习的过程。”
Browder表示,B社将持续聆听玩家的意见,把收集到的反馈用于作品的打磨。她提到:“《上古卷轴6》的部分内容正是玩家所期待的,我们也会继续关注玩家的声音,这些都会在某个节点汇聚,共同塑造出最终作品的形态。”
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