通过Kickstarter筹得278万美元的《暴战机甲兵》(Battletech)近期又发布了一批新情报。有意思的是,尽管这款游戏的核心玩法是远程武器对抗,但此次要介绍的却是机甲之间的近距离肉搏内容。
“要是你挥拳就能碰到敌人,那这种时候直接抡拳头通常是最对的选择,”制作人Kiva Maginn写道,“这么说也是有依据的——毕竟我们得兼顾战场的速度与强度。在游戏里,当你和敌人距离很近时,操控机甲互相绕圈实在没什么趣味。我理想中的最终对决,应该是机甲们靠近距离的野蛮厮杀分出胜负:只要和敌人近身,那就是‘不是你死就是我亡’的局面。”
在介绍完机甲近战对决的内容后,Kiva Maginn还谈及了《暴战机甲兵》的研发进展。据这位制作人透露,目前该游戏的研发工作一切顺利,距离开启Kickstarter投资者beta测试已十分接近。而按照此前的规划,此次beta测试预计会在明年内的某个时间启动。
最后,再为大家介绍一下这款游戏的背景设定。《暴战机甲兵》的故事发生在3022年的Aurigan Coalition星球,这个星球曾由Arano家族统治多年,然而如今统治权被同盟Espinosa家族背叛夺走。Arano家族的领袖Kamea Arano选择秘密复兴家族势力,组建军队,准备夺回原本属于自己家族的领土。
《暴战机甲兵》即将登陆PC平台,不过具体的发售日期目前尚未确定。
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