《刺客信条:女巫》作为《刺客信条》系列的下一部主线作品,同时也是该系列迄今为止风格最为黑暗的一作,现将目前已知的相关信息整理如下。不过需要说明的是,作为育碧推出的3A级大作,这部作品自然也会包含DEI元素。

主导开发工作室:育碧蒙特利尔
育碧蒙特利尔作为《刺客信条》系列的诞生地与核心工作室,几乎包揽了所有“世代级主线作品”的开发工作,像《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:大革命》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等都出自其手。
为《刺客信条》系列下一部主线作品
这段剧情由系列资深创作者、叙事总监Darby McDevitt操刀撰写。作为《刺客信条》系列的老将,他曾参与打造多部剧情广受赞誉的经典作品,其中包括2011年的《刺客信条:启示录》、2013年的《刺客信条4:黑旗》、2020年的《刺客信条:英灵殿》,以及该作2022年推出的DLC《诸神黄昏》。
Darby McDevitt近期证实“2026年会迎来诸多好消息,接下来的一年定会十分精彩”,这似乎在暗示《刺客信条:女巫》与《刺客信条4:黑旗-重制版》都计划于2026年推出。
Benoit Richer是《刺客信条:女巫》的游戏总监,此前他还担任过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏总监。
Cheyenne Pualani Morrin(曾参与《星球大战绝地:陨落的武士团》《星球大战绝地:幸存者》的创作)目前担任《刺客信条:Hexe》的支线内容首席编剧。
育碧高管马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)称,这部《刺客信条》旗舰作品将会“非常与众不同”。
育碧蒙特利尔的Yara Tabbara称,本作将呈现“强烈的女性能量”
游戏被设计为“在系列历史上留下深刻印记”
这段文本围绕“巫术”主题展开,“HEXE”在德语里指“女巫”,其词源可追溯至古德语的“Hagazussa”,而这一渊源也通过预告片画面以及官方Logo、主视觉中的五芒星元素得以呈现。

传闻/泄露信息:
故事背景设定于16世纪的中欧,围绕当时席卷欧洲大陆的“猎巫狂热”展开,这一历史阶段致使约8万人在猎巫审判中遭到处决。
Ezio的妹妹Claudia Auditore可能会在《刺客信条:女巫》中登场
游戏可能是一部复仇故事,主角Elsa的母亲在猎巫审判中被处决
游戏整体情况:
目前仍处于相对早期的开发阶段
预计发售时间为2026年或2027年
整体体验更加线性
仍保留一定程度的开放世界探索
玩法风格更接近早期《刺客信条》作品
主角:
只有一名女性主角,最初名字为Elsa(现已更改)
主角拥有超自然能力
具体能力细节尚不明确
她似乎正在被16世纪的德国士兵追捕
可使用法术附身到附近的一只猫身上
玩法细节:
玩家可以操控这只猫,通过推倒玻璃瓶并将其摔碎来吸引士兵注意力
演示画面呈现出阴暗、压抑的城市环境,街道为鹅卵石铺设
游戏可能会引入“恐惧系统”,灵感来自《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》
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