上个月销售额达到9500万美元,任天堂又能得意好一阵子了。我们都清楚,这份成绩主要得益于旗下产品打折促销,可任天堂显然打算把功劳算在他们那华而不实的体感手柄头上……更糟的是,这么干的不止任天堂一家。
行吧,这些新奇玩意儿看着都挺蠢的,但这事儿其实没什么大不了的——我们也不在乎再多添个傻里傻气的设备。真正的问题是:这些东西对提升游戏体验有帮助吗?根本没有!它们只会把原本简单的玩游戏方式搞得更复杂。当然,说不定有些玩家不认同我的说法,还天真地觉得会有游戏厂商愿意为这些“傻玩意儿”投入成本,开发出所谓的“定制游戏”。那我再给你们浇盆冷水:不管哪家开发商会这么干,反正Crytek绝对不会——因为他们和我想法一样。之前靠这些花里胡哨的点子尝到了甜头,开发商们就打算把这套把戏延续到次世代主机上,于是WiiU就这么诞生了。平心而论,这个新主机确实没辜负宣传——它……确实和别的主机不一样。但我在E3试玩之后发现,那个平板屏幕除了让人分心,压根儿没别的用处;后来抱着期待去体验Xbox SmartGlass,结果也差不多。说白了,主机厂商们无非是给我们整了个全新的、听着挺带劲的“烧钱+耗电池”方式——就是给主机多安了个额外界面,但这玩意儿到底有啥用?谁也说不清楚。
当被问及对WiiU与SmartGlass的看法时,《孤岛危机》系列的制作人Mike Read表示:“双屏设计赋予了它们独特的新鲜感。不过若论及对次世代主机发展有助益的技术,我认为云游戏才是关键所在。”
这位行业巨头的表达能力显然比我强得多,你看,他把意思说得既委婉又精准。什么是新鲜事物?看看Facebook上的那些游戏就知道了,这是最好的例子。喜欢尝试新东西的人可能会玩上几分钟,但也就到此为止了。只玩《愤怒的小鸟》的人能成为核心玩家吗?绝对不可能,这就像Wii U、SmartGlass这类产品和人们真正需要的次世代主机之间,存在着巨大的差距一样。
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