IO Interactive的开发者表示,《007:曙光》里的邦德并非一开始就是个老练的硬汉。在他们眼中,呈现这位略显青涩的特工最初的挣扎历程,会更有吸引力。

在接受采访时,创意总监哈坎·阿布拉卡称,团队不希望在这款游戏中,让邦德“从一开始就被塑造成这样的‘超人’形象——他立于世界顶端,历经沧桑、沉稳老练,背负着心碎的过往,如今将自己藏在一层铁壳盔甲之下”。
阿布拉卡接着说:“这样的安排不一定有意思。”
叙事与电影化总监马丁·恩博格提及1962年的影片《007之诺博士》时,谈到片中的邦德对自身“战无不胜的军情六处特工”这一身份已略显麻木。恩博格表示:“《诺博士》的开篇其实挺特别的……邦德一亮相就已是‘完成体’。他在百家乐赌局中赢了一位女性,对方一心盼着他带自己回去;他喝着酒,脸上却露出些许乏味。在他看来,这不过是又一个平常的周四而已。这无疑是极致的愿望达成,不是吗?但完全没有代入感。”
所以情况很清楚:《007:曙光》里的主角邦德依旧是位顶尖高手——毕竟从首次公开的实机演示来看,他能接连爆头,随后跳出正在飞行的飞机,还几乎没受什么伤。不过他不会成熟到让每一项任务都像例行公事那样乏味。
这款游戏预计在2026年3月27日正式登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S主机以及Switch 2平台,到那时我们就能亲身见证邦德的成长历程了。
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