《掠食》的开发商Arkane的创意总监Raphael Colantonio与首席设计师Ricardo Bare,近期在接受GameInformer的采访时明确表示,这部新作不会成为又一个《耻辱2》,并且PC版本在首发时将达到“完美无缺”的状态。

《耻辱2》PC版优化差是出了名的,曾被外媒评为2016年优化最差的PC版游戏。而对于2017年的《掠食》,似乎开发商Arkane很有信心。
他表示:“《耻辱2》PC版本在首发阶段的表现确实不尽如人意。要知道,开发游戏的过程中,尤其是面对PC平台五花八门的硬件配置,你很难完全预料到会遇到哪些问题。好在后续通过一系列补丁的优化,现在《耻辱2》的PC版体验已经好了很多。当然,我们以后会更加重视这方面的工作,力求让未来发售的PC版游戏都能以更完善的状态与玩家见面。”
值得一提的是,《掠食》与《耻辱2》所采用的引擎并不相同。《耻辱2》使用的是Arkane基于idTech5引擎改造而来的虚空引擎,而《掠食》采用的则是Crytek研发的CE引擎。
CE引擎作为一款成熟的商业游戏引擎,在技术层面相比Arkane自研的虚空引擎确实具备更显著的优势。此外,有了《耻辱2》的前车之鉴,开发商Arkane在开发《掠食》PC版本时无疑会更加谨慎。对PC玩家而言,这无疑是大家乐于听到的消息。
《掠食》的故事基调会十分黑暗,计划在2017年春季推出,届时将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。
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