前几天,TGA官方发布了2025年TGA的完整提名名单,和往常一样,这份名单引发了不少争议,像“《光与影:33号远征队》究竟算不算独立游戏”“有过其他游戏开发经验后用新名字做的游戏还能不能算作处女作”等讨论都很热烈。不过外媒Polygon最近发文指出,真正的问题其实隐藏在那些关注度较低的奖项里。下面是对该文章的简要翻译整理:
文章作者Giovanni Colantonio从“最佳手机游戏(Best Mobile Game)”这一奖项切入,指出该奖项向来存在一些怪异之处。在早期,它还曾被称作“最佳手机/掌机游戏(Best Mobile/Handheld Game)”,所以在2016年,会出现《火焰纹章:if》(3DS)与《宝可梦Go》(手游)在同一奖项中角逐的情况。
不过到了2017年,任天堂Switch的推出让这种情况有了转变——该奖项被拆分为两个独立奖项,即“最佳手机游戏(Best Mobile Game)”与“最佳掌机游戏(Best Handheld Game)”,于是《隐藏的人》《Old Man's Journey》等优秀独立手游也得以参与最佳手机游戏奖项的评选。
然而,随着时间的流逝,该奖项的构成慢慢出现了改变。自2020年起,越来越多大IP的手游化作品纷纷涌入,先是《使命召唤手游》登场,接着2021年《英雄联盟手游》也加入其中。与此同时,抽卡氪金类手游开始成为主流,2021年《原神》拿下了最佳手机游戏奖项(其实它在2020年就曾获得提名,只是当时败给了《Among Us》),《漫威未来革命》同样吸引了不少目光。
自那之后,不采用F2P(Free To Play)模式的独立或买断制手游渐渐变得少见,只有少数例外(比如去年的《小丑牌》)。而像《最终幻想VII Ever Crisis》这类依托大IP的游戏,即便口碑与商业表现都不尽如人意,甚至可以说是双输,也依旧能频繁进入各类榜单。
文章作者Giovanni Colantonio提出批评,认为2025年的最佳手机游戏提名阵容达到了最狭隘、最乏味的程度——所有提名作品均为F2P游戏,其中多款是热门IP衍生的抽卡类作品,像《命运:群星》与《女神异闻录:夜幕魅影》;也有原创抽卡游戏,例如今年“二次参选”的《鸣潮》(去年曾参与评选但遗憾落选,败给了《小丑牌》)。而最令人费解的是《索尼克大乱斗》,这款世嘉新推出的多人游戏因大量微交易,在Steam上线后迅速收获“多数差评”。
虽然这些游戏大概率确实代表了2025年最知名、最赚钱的手游,但整个名单缺乏多样性,显得格外单薄。而这并不是因为手游开发者已经不再制作优秀、且不依赖免费或抽卡模式的手机游戏。
实际上,今年手机平台涌现了不少令人眼前一亮的益智游戏,像《这个座位有人坐吗》《Spooky Express》《Lok Digital》都在其中,此外还有Netflix推出的《纪念碑谷3》、Apple Arcade平台的《滑板之城》,以及《狗狗冠军》《Merge Maestro!》《Expelled!》这类作品,更不用说《渔帆暗涌》等游戏的手机移植版本了。对于真正热爱手游的玩家来说,今年的游戏内容其实相当丰富。
(编者注:《纪念碑谷3》手游版本严格来说是去年推出的,但确实符合今年TGA评选范围)
然而,我们最后却得到了这样一份提名名单,Giovanni Colantonio表示,当你去看这份名单时,难不感受到一种明显的知识缺失与专业性不足。对于那些长期关注移动游戏的人来说,这更像是一个对自己投票对象并不熟悉的评审团给出的结果。
这种情况在其他需要专业知识支撑的游戏领域也同样存在:像去年热度极高却遗憾错失“最佳体育/竞速游戏”提名的《美国大学:橄榄球25》;又如今年“最佳模拟/策略游戏”奖项中,《文明7》虽成功入围,但口碑更受认可的《欧陆风云5》与《纪元117:罗马和平》却不见踪影;而作为今年顶尖RPG作品之一的《空之轨迹the 1st》,同样未能进入“最佳角色扮演游戏”的提名名单。
Giovanni Colantonio在文章结尾处建议,可以参考奥斯卡的运作模式,把不同类别的评选工作交给更专注于对应领域的平台或创作者所组成的小型专业评审团。这种机制或许能催生出更具多样性、更合理的提名名单,也能让TGA转变为一个更为严谨、名副其实的游戏盛会,而非如今这般——在各类游戏预告片的间隙里匆忙插入几个缺乏关注度、仿佛“顺带颁发”的奖项。
不过他也不无讽刺地表示,虽然TGA“自诩为游戏界的奥斯卡”,但功能上更接近“MTV电影奖”,本质上是为了迎合主流大众口味服务的“时代热点游戏”庆典。
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