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拳皇97角色强度梯度指南,强势且上手易的角色安利

时间:2026-02-02 12:49:13作者:admin

9拳皇97是该系列游戏里人气极高的一个版本,其中包含不少实力强劲的角色。这次小编为大家带来拳皇97角色的实力排名解析,会给各位玩家推荐一些能力出众的角色。

NO.1八神庵

这是每个玩家承认的97最强人物。能力的设定非常全面,有波,有强力升龙,有突击技(葵花),有极为适用的上空特殊技百合折,又有有通过游戏玩家开发已成为最厉害投技的屑风,97被我国游戏玩家开拓到现在的田地,八神是1个在老手眼中让菜鸟头昏眼花的杀你20次都不带重样人物。种种无法防御波,种种鬼步,打不同人物的特殊效果判断!可作为排头首发,也能够作为守底角色轻轻松松反三。无任何克星,与此同时克制大部分的人物。97一哥有谁不服?

真七伽社

真七在刚解禁时没什么人用,可现在一线老手就算不用他当主力,也得练一个备着——这足以证明真七的强度。他那强力轻攻击的压制力不用多说,最恐怖的是远站A还能衔接复合投技指令,让不少角色在被站A无限封位、刚想行动时,又掉进另一个陷阱里。真七的投技强度能和八神的屑风抗衡,贴身站A的高位判定不比八神的贴身站C差,贴身站D的不可下防判定更让人头疼,再加上所有对手都忌惮的“摸头”,哪怕是满级老手稍不注意也会中招。你每一次倒地,都要面对真七伽社的无数种多择,能成功防御的概率极低;就算防住了第一招,后面还有第二招、第三招,或是没完没了的压制。以至于现在场上的玩家看到对面选真七伽社,要么破口大骂,要么直接跑路。

缺点:没升龙,在面对部分对手的时候会因为没有对空能力而处于下风

神乐千鹤

要是说八神庵和暴走七枷社的压制还存在一丝防守的可能,那神乐千鹤把对手逼到角落时,对方根本没有任何挣脱的办法——当然,这得是在角色没有怒气的前提下才会发生。被资深玩家操控的神乐堵在角落,结局只有两种:要么抢招时被神乐打晕,要么被打破防后接着打晕。神乐的祝词判定强到离谱,对出招间隔的掌控更是让人觉得“无耻”,凭借这个关键技能,神乐无论是主动进攻还是打立回,都能让对手难以招架。超必杀技“布阵”一旦命中,老手神乐能瞬间将你打晕,完成一击必杀。这位无可争议的97“一姐”,可以放在阵容的任何位置,尤其是首发的神乐玩法,还被称作“仙人模式”。不过因为现在常规规则是“禁裸杀”,神乐千鹤只能排在八神后面;要是开放“裸杀”规则,能随意布阵、随意择的神乐,毫无疑问会力压八神登顶第一。

缺点:倒地之后在站起来的瞬间没有任何的防御能力,在面对一些速攻角色的时候会吃一定的亏。所以,在对局中要尽量避免此情况出现。同时由于神了没有投掷方面的技能设定,所以一些招式无法做好。

陈国汉

有“胖子”“大猪”之称的陈国汉,在当下主流的对局规则里算是最大受益者之一。他的攻击有着较远射程,能用大型铁球击打敌人,不仅伤害极高,致晕概率也是所有角色中最高的。站A、站C、下D、跳C这些攻击操作没有冷却时间,虽说常用,但多数角色都难以应对,每一招都让对手头疼不已。要是对战时被陈国汉突破防御近身,就得小心他的指令技能“大损坏投掷”了——这个技能近身能瞬发,哪怕角色满血,挨上几下也扛不住。而熟练掌握97中最快集气技之一“转球”的大猪老手,能把你困在角落让你无力逃脱,只能眼睁睁看着自己被折磨到阵亡,那无疑是最无助的时刻。大猪还有个优势是能衔接八神、七伽社的技能,这也是老手们选择他当主力的重要原因之一。

缺点:没升龙,没有任何的对空能力,同时自身的行动比较笨拙,在面对敏捷型敌人的时候有一点吃力。技能的指令相对简单,如果不熟悉是比较容易出错招式。

NO.5蔡宝奇

别名“猴子”,是《拳皇97》里战斗机制与其他角色差异显著的强力角色。远距离的腾跃能力和蓄力技“飞舞空裂斩”堪称难以的游斗核心技能。同时,猴子即便没有指令投,依旧能对敌人形成强势压制——前跳C的精准逆向判定、角落特定位置无法后防的穿刺攻击等,都是让对手胆寒的利器。MAX超必杀“凤凰斩”既能接轻攻击起手的连招,也能融入各类连续技,也就是说,猴子爆气后有无数种方式能用这招超杀一套将你满血打成残血。要是你不慎在空中被判定更强的“飞舞空裂斩”命中,那可以肯定,被一套打晕带走已经是相对不那么憋屈的死法了。

缺点:没升龙,防守能力比较弱。

NO.6山崎龙二

随着97拳皇技战术的不断发展以及玩家群体对角色理解的深入,山崎龙二已从昔日令对手闻风丧胆的狠角色,逐渐沦为高端对局中难得一见的小众选择。由于他在首发位对阵八神时长期处于劣势,又被神乐排头完全克制,且自身特性也不太适合放在2、3号位,如今仍坚持使用龙二的玩家,大多已不太在意比赛的胜负结果。 龙二的核心技巧“2C取消”是他能跻身强势角色之列的根本,再配合上超长判定的站A和站D,在牵制对手方面效果极佳。能否灵活运用普通技逐步推进并建立优势,是衡量一名龙二玩家是否合格的关键标准。此外,龙二拥有全人物中极为简单的一套晕连:跳D+贴身站C+踢砂+取消,接跑动近身的贴身站C+惩罚匕首——因此,任何角色面对龙二时都绝不能掉以轻心。

缺点:无对空升龙,指令投略弱。

NO.7大门五郎

这段文本中存在数字“97”与前文“被统治”搭配表意不明的问题(推测可能是“拳皇97”相关语境的表述疏漏),同时有几处表述可优化得更通顺,修改后内容如下:由于被统治拳皇97长达数年的“老K”王继宝发扬光大,大门一度被坊间捧到了足以比肩双神的地位。但随着老K长期淡出赛场,以及老手们对大门的对策逐渐完善,如今大门也回落到了他应在的位置。 大门拥有强力的普通攻击,站A、站B、站C、站D都具备让敌方极为头疼的攻击判定;指令投伤害高,还能追加各种Bug震,震后可连续择,让没有指令投护身的人物每次倒地都瑟瑟发抖。再加上目前已普及的“无义务指令岚之山”,能量充足的大门实际上并不惧怕任何角色,是相当适合守底的人物。不过,随着真七的解禁,大门在高端局的出场时间份额已被抢占得所剩无几。

缺点:没有较多的方式来集气,同时自身的体型较高,受打击的范围也较大。在对战中无法进行快攻的打法,容易被灵活性的角色进行风筝牵制。

NO.8玛丽·布鲁

打击手段极为多样的角色,拥有出色的升龙对空技,有防不胜防的架招,有优秀的突击技飞铲,还有抓取距离最远的指令投超必杀玛丽玫瑰。最恐怖的是,玛丽的任何攻击手段都能衔接后续追加,她的Bug夹与大门的Bug震同样让人忌惮。被资深玩家操控的玛丽贴身之后,你会陷入深渊般的站B接复合型指令投、下B起手衔接超必杀、横竖跳逆向以及直接指令投的循环里,还要担心自己的抢招是否会被架招反制,从而坠入更深的黑暗之中。曾被誉为翻盘女神的玛丽,一度被大门五郎抢走了不少风头,如今玛丽和大门一起被真七挤出了热门位置。

缺点:可以说被名次靠前的全部人物克制。

二阶堂红丸

红丸本是大多数人刚触及97的经常使用角色,并有许多老手一度沿用至今。在属性上来说红丸和任何角色全都有的打,有出色的牵制技能,有投技,有升龙,能够轻攻击起链接绝招,跳D打逆向判断很强并且有空投能够制霸上空。有许多老手如包王就常常用红丸来排头制止八神,也有老手用红丸站立状况下不可以被跳攻击直接接指令投的特征来珍对真七和玛丽。但红丸尽管属性比较的全面,但不足也在于他属性相对而言相对平凡,现在都争选强角的时候红丸在高端局也是没什么出场机遇。

草薙京

堂堂的官网主人公,荒咬判断很强,毒咬判断很强,跳攻击判断很强,升龙判断很强,轻攻击牵制力量也不怂,是由于和八神差了1个屑风——草薙相对于的是架招——草薙现在能否排进前十都很有异议,而八神在一哥的地方上独孤求败。但是草薙许多招数都带有架招判断,致晕力量强,对许多不太熟悉草薙的游戏玩家来讲同样是块难啃的骨头。

缺点:没有任何的指令投掷技能,在面对一些强大的投掷角色战斗会比较吃力。

特瑞·伯格

在这个会“连撞”就可以称霸一方街机厅的年月,特瑞得到多高的人气值就不用多说了。纵然是现在这一个时代,轻攻击目押起连的超帅同样是许多游戏玩家玩特瑞的原因之一。站B牵制,强力升龙对空,用“撞”来摸奖是特瑞游戏玩家最使敌方头疼的玩法之一,如果被特瑞撞倒角落里,那这波头昏眼花的碎石踢后基本就达到晕点了。

缺点:对防御强悍的敌人没太好的方法,倒下站起来面向有指令投的人物防御也非常难。

真克里斯

真克里斯在普通技能上与表克里斯并无区别,但因为拥有攻击投且后续能追加超必杀技,所以排名比表克里斯高出不少。判定很强的跳冷却和下C本就让对手十分棘手,现在又多了“射日之炎”这种可多段判定的波类牵制技能。要是不小心被轻攻击起手接攻击投打中,或者直接被攻击投命中,后续接上“黯黑大蛇薙”打完一套连段,伤害至少也有七成。正因如此,体型较大的角色很难防备腾跃落地快、跳B逆向判定强的真克里斯,真克里斯也逐渐成了玩家们应对大猪的一个实用克制选择。

缺点:被拥有强大投掷技能的角色谨近身之后防御会很困难,毕竟自身是一个中距离的攻击角色。

麻宫雅典娜

得到拳皇97中最周全力量的雅典娜,关键战略实际上是指令投(超级精神穿透)后的种种选择,持续择中以后不只敌方的的人物会晕,控制角色的玩家也会头昏眼花。由于老手的雅典娜持续择左右人眼是看不出来如何防御的,只可以用猜想来确定方位,因此擅于心理择的老手运用雅典娜会更让敌方难熬。

长处:有空投,指令投厉害,有一次性就击杀敌方的可能。

莉安娜

莉安娜下B牵制很强,下C对空优异,跳攻击判断也非常高,又有空投力量,对许多手短脚短的人物来说是个非常难打的人物。由于有下防不可以的“直跳D接V字斩”的力量,因此也算作有特定的择的力量。

缺点:比较怕拥有投掷的近战角色,同时,自身的怒气获取能力也比较薄弱。所以,在战斗顺序设置上要做好一定的战术布置。

东丈

东丈在之前各位都相对菜的年月依靠硬直时间极短的“飓风拳”发波推动倒同样是个不太好打的人物,目前排到首发地方能开场顺利把敌方逼入角落里的话,老手东丈会保证和神乐相同的压制特效,那便是除了被打晕就是被破防后再打晕。逼入角落里失利的话,借助敌人要跳波抑或AB的生理多做文章同样是不错的战略。

缺点:升龙判断不强,被近身后防御力量极弱。

里草薙京

发波的草薙成为了1个波升流的人物。由于升龙和下C对空强悍,因此老手的里面草会让经验不足的游戏玩家堕入长期的被动。何况里草的致晕力量也是强大,被里草打到满地爬的游戏玩家是见过许多哟。

长处:发波硬直时间短,非常好用的波升流人物。

坂琦良

得到带强力架招判断的推动技“猛虎雷神刚”的坂琦良,打牵制同样是1个功能强大的角色,有出色的对空升龙和攻击投,无论强攻或是防御全都有拿出手的招式。爆气以后的MAX超必杀技“天地霸煌拳”能够轻攻击起连,打某些特定人物还能够攻击投后直连,而且命中还是必晕的结局,让对手成为待宰的小羔羊。

长处:前A的特殊技”冰柱割“无法蹲防,因此坂琦良也算是一个多样性的攻击角色。

罗伯特·加西亚

罗伯特的反摇腿怕是全部97初学者都曾特别依仗的“通过关卡利器”,目前罗伯特点不是很明显,对阵厉害人物没什么好的办法,尤其是打大猪和猴子那的确是恶梦。但是罗伯特好歹又有一手攻击投较好使,攻击投后可接龙虎乱舞也能够跳攻击后择左右,算作1个较好的战略。

长处:敌方没气的话用反摇腿在角落里持续的压制能的人物也不是很多。

拉尔夫

使用站C和下C厉害判断的拉尔夫和大门对K都不用虚,因此有的游戏玩家也选择用拉尔夫来珍对大门。但是此外拉尔夫其它方面就展现平平,硬要奖饰的话是又有一手伤害太低的指令投。

缺点:对空能力非常的差。

克拉克

各位全都是菜鸟的时候,克拉克同样是很多人的心仪选择,指令投后再追捕一下下就比拉尔夫优秀很多。现在的游戏玩水平都较高,发掘克拉克的站D牵制还颇功能强大,由于有空投技在手防控力量也强力。指令投后AB择左右,联合判断较强的升龙脚也可以构成1个多择的系统,因此才克拉克老手的持续择下同样会有许多游戏玩家渐渐解体。

缺点:对射程远,有厉害投技的人物非常难打。

椎拳崇(包子)

由于97的一线老手中有包王和华阳如此格调独特的存在,因此包子的能力也一度让许多观众们高估。这是1个彻彻底底的牵制流人物,在无数次的发波和升龙中把敌人搞到解体骂娘大概算是包子游戏玩家的终极目标。在和敌人中距离时候,是包子的优势距离;如果被贴身那便是包子恶梦的开头。

长处:克制神乐、大猪,在面对这两个角色的时候可以在中远距离进行慢慢的消耗。

缺点:被莉安娜诸如此类的人物克制,连波都不可以随意发。大部分的技能都会被反制,从而受到一定的消耗伤害。

不知火舞

不知火舞由于缺失出色的打击本领,首要的技战术是牵制和游斗。站B距离远但是打击位置较高,站C判断高然而要预测。但是由于有一手“飞鼠之舞”能够满天乱飞,因此耐烦比较差的敌人会不注意的跟着不知火舞的节拍走,继而方寸大乱。

缺点:突击的能力较差,在面对一些远距离发波角色的时候会比较难打。

KING

站C,跳D判断都强力的1个人物,同样是许多牵制流游戏玩家能速成的1个人物。许多游戏玩家都被KING老手活活踢晕过吧?假如能力相差一截的话,来来回回就那几招的king的确可让实力较菜一些的敌人一点方法都没。反摇B的“龙卷踢”由于出招刹时有无解判断,因此站起来赌招抑或掐点对空全都是绝技。

不足:没什么连招力量,敌方出错给空挡的话都非常难搞出大伤害。

金家潘

金家潘站D、直跳C等等实际上判断还蛮高,打立回非常的好,但若敌人同样也不急于攻击,金家潘的方法也不多。幸亏又有上空飞舞脚能够发动强力的进攻,下B能够起手连段等等,老手的金家潘打强转逆向同样会使你防不胜防。

长处:积蓄力量下上B的“飞燕斩”判断很强并且漏洞小,对空对地都属绝技。

七伽社

七伽社首要的力量是使用出色的跳攻击、普攻来牵制推进,站C、D、下C,升龙A来防御。下防不能的站D和下B起连的连段做多择。由于七伽社的牵制确实是太厉害了,遇到牵制力量优异的游戏玩家会使你游戏体验极差。

缺点:贴身对空防御能力比较差。

夏尔米

出色的投技人物,但普攻判断不够强,幸亏直跳D,站冷却和下C的判断非常的好,打立回也不一定见得会吃大亏。

长处:菜鸟入门投技大部分同样是无责任,指令投绝招判断强,爬取距离远。

缺点:被牵制力量强的人物会活活折消耗死。

克里斯

和真克里斯对比,表克里斯连段的伤害要小许多,但致晕力量相对于提高,大部分能持续偷到2次起手机会,敌人就已晕了。

缺点:打厉害投技人物不大好打。

安迪

撇开小升龙较为强势以外,非常难找到其它属性上的闪光点。反摇A的“飞舞拳”用于牵制,正摇B的“空破弹"用于对空还能够,又有一手产生极快的攻击投,这么看了安迪在弱人物中还是很强的嘛!

坂琦尤莉

有空投,站A牵制,跳D判断都非常的好,然而没什么进攻力量。

镇元斋

手短脚短,同时跳跃能力也非常的低下,是一个比较难玩好的角色。不过好在下段攻击比较低,在面对一些体型较大角色的时候可以利用下B来偷伤害。下C攻击方式也可以很好的弥补没有升龙的情况,两段伤害可以造成不错的输出。

比利·凯恩

攻击的间隔是比较长的,但是自身有招架的技能,在适合的时机可以用来打反手,牵制能力还是比较不错的。但是缺点也比较明显,虽然武器的攻击范围比较远,但是大部分的角色机制都可以破掉它的花棍秀棒。更致命的是他防御能力还超低,许多人物全都是结结实实给比利连上一整套生命值就快见底了。

真夏尔米

对会打的人来讲,真夏尔米的泡泡(无月之云雷)是搞笑的,大概在牵制和压制之中一整局都没第2个吹泡泡的机遇。但对不会打真夏尔米的游戏玩家来讲,泡泡后一回跳逆向的择法也是很令人畏惧的玩法。所以,这个角色一般在低端局中使用较多,如果是高端局,没有一些压箱底的绝活的话,不是很建议大家使用这个角色。

NO.33矢吹真吾

一个能力不是很强的角色,但是可以成为草薙京的弟子,应该不会是一个泛泛之辈。在对战的时候,矢吹真吾没有能量和有能量是两个角色。在爆气之后矢吹真吾拥有强大的瞬间破防能力,后续可以通过多种连招来打出一套较高的伤害。不过老手玩家一般不会给你集气的机会,这也是该角色冷门的一个主要原因。

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