近日,Reddit 论坛的 r/monsterhunterleaks 和 r/GamingLeaksAndRumours 板块流出了一批《怪物猎人:荒野》Switch 2 版本的独家信息,其中包含本地联机功能、画面优化机制等关键内容,在玩家群体中引发了热烈讨论。
本次被泄露的信息全部是Switch 2版本的专属数据,详细情况如下:
Switch 2 版拥有专属的 DLSS 预设方案,常规版本采用的 A - C 档预设不再适用,因此在该平台版本中无需保留这些预设。
NPC 剔除机制调整:此版本的 NPC(涵盖人类角色与怪物)剔除逻辑和其他平台有所不同。其一,大部分 NPC 的剔除触发距离被缩减到常规版本的一半(比如常规版触发距离是 100,Switch 2 版就变为 50);其二,游戏代码里标注多数 NPC 的 “强制剔除” 参数处于开启状态,具体的作用机制还需进一步验证。
Switch 2 版本的本地联机功能已确认:该版本支持本地网络联机,但需要说明的是,此功能并非分屏游玩模式,而是借助多台 Switch 2 主机来达成局域网联机。
另外,还有一则真实性存疑的信息也一同被披露出来:Switch 2版本的环境生物刷新率或许会降到普通版本的五分之一。不过这个数据对应的具体平台存在争议,因为相关代码里标注的平台ID是“OPT”,没办法完全确定它是不是属于Switch 2版本,也有可能和明年1月Steam版的CPU相关设置更新有联系,玩家暂时不需要对这件事抱有太高的期待。
关于RE引擎的相关信息,泄露内容明确指出,卡普空现阶段没有推出《怪物猎人:荒野》升级版本的打算。针对这次引擎层面的调整,推测有两种可能:其一,是为《怪物猎人:崛起》的Switch 2版本升级做铺垫(不过这种可能性相对较低,毕竟厂商很少会针对旧作进行平台移植优化);其二,是为其他将登陆新旧两代Switch主机的RE引擎游戏做准备。
最后,泄露者还补充说明,其他提到Switch 2的地方仅仅是平台列表里的标注而已,《怪物猎人:荒野》并没有登陆Stadia这类已经停运平台的打算。要是之后有新的情报传出来,相关的帖子会继续进行更新。
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