虽然《Stupid Never Dies》是用虚幻引擎开发的,但制作团队明确表示“会把写实画质这条赛道留给大厂去竞争”。这款由《鬼泣》《龙之信条》系列制作人负责打造的新作到底有什么特色呢?
在2025年游戏大奖的颁奖现场,GPTRACK50工作室正式揭开了其筹备多时的首部作品——《Stupid Never Dies》的神秘面纱。这款单人动作角色扮演游戏计划于次年登陆Steam与PlayStation 5平台,开发工作由前卡普空制作人小林裕幸主导。小林裕幸曾成功打造《鬼泣》《龙之信条》等经典系列,不过这次的新作却打破了他以往的创作模式,制作人自己也坦言,这款游戏“完全没有小林式的风格”。
小林裕幸此前接受AUTOMATON采访时表示,这款游戏的动作要素并非如玩家预期般硬核,而是致力于在动作体验与角色扮演之间达成理想平衡。尽管游戏包含一定战斗内容,但不会像魂系作品那样对操作技巧要求严苛,而是借助角色养成系统与丰富的RPG机制来调控游戏难度。他进一步阐释:“该游戏的核心玩法,是通过策略规划与角色成长来推进关卡流程。”
目前,这款以“搞怪丧尸动作”为核心卖点的全新作品还在持续优化打磨阶段,预计到了明年,会有更多关于玩法的具体细节对外公布。
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