据IGN报道,前索尼互动娱乐美国区负责人Shawn Layden近日在一档博客节目里提到,索尼、微软与任天堂若希望切实拓展主机用户群体,就需要从过往经验中吸取教训,携手合作。
他提到:“我们常说游戏产业是个2500亿美元级别的行业,有数亿用户——这话本身没毛病,但这里面其实也包含了玩《Wordle》(国外一款热门猜词小游戏)的人、玩《糖果传奇》的人,这些群体都被归到了‘玩家’范畴里。不过要是单看每一代真正售出的独立主机数量,大概始终维持在2.5亿台上下。”
把PS1、世嘉土星、N64这类主机按世代统计算下来,总数差不多就是这个数字。唯一一次销量接近3亿台的世代,是包含Wii的那一代——当时不少人觉得买了Wii Fit就能减肥,连一些非传统玩家也因此入了坑。不过那只是个例外,后来市场还是回到了平缓的状态。所以,我们得突破这个上限,打破这道壁垒。
他随后以录像带时代Betamax不敌VHS的格式之争为例。彼时,索尼的Betamax与JVC的VHS就家用录像标准展开角逐。最终VHS胜出,缘由在于:更长的录制时长、更开放的授权模式(支持更多厂商参与生产),以及和电影公司达成的重要合作,使得电影能更便捷地以VHS格式出租和售卖——即便Betamax在早期画质方面常常稍占上风。
后来到了CD时代,索尼吸取了过往的教训,推行平台统一策略,让各方在设备层面展开竞争。Layden指出,这恰恰是电子游戏行业应当效仿的做法:建立一个类似的游戏格式联盟。
我觉得我们有必要迈向一个具备统一游戏格式的世界,这种格式或许直接脱胎于PC平台。说不定我们能探索出一种方案,比如全部构建在Linux内核的基础之上。接着围绕这一基础组建一个联盟,拟定授权机制,让其他厂商得以进入该领域生产相关产品。唯有如此,我们才能切实地探讨数字业务的规模化增长。要知道,这才是实现“如同烤面包机般随处可见”的路径。然而当下,我感觉我们正被困在一个封闭的壁垒之中。
不过他也清楚地明白,至少在当下,独占游戏仍有存在的意义,这种统一联盟只是一种美好的畅想。
他说道:“我并不觉得每一款游戏都非得是主机独占,也不认为每一款游戏都理当是主机独占,但我也认可这样的现实——若是索尼、任天堂这类游戏平台企业,手握极具竞争力的独占作品,对其品牌来说有着重大的价值。而微软则更倾向于‘Xbox随处可见’的理念。”
要是哪天马里奥跑到PlayStation平台上,那场面恐怕跟世界末日差不多,你说是不是?就像猫和狗凑一块儿过日子似的,乱成一团糟。这道理放在内森·德雷克和《神秘海域》身上也一样——正是这些标志性作品,才让各自的平台真正“活”了起来,绽放出独特的光彩。
你对Shawn Layden的看法有什么见解?要是主机行业的“御三家”在未来某天决定携手合作,打造一个类似的联盟或组织,你认为这会对拓展游戏市场起到积极作用吗?期待大家在评论区畅所欲言,分享自己的观点与思考!
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