近日,曾担任Rockstar Games技术总监的Obbe Vermeij对外透露,《GTA》系列基本不会再推出以未来为背景的新作,而这一决定的关键缘由,与《GTA 2》的开发经历密切相关。
Vermeij表示,当年负责《GTA 2》开发的团队对该作的未来设定体验感到非常不满。他解释说,未来背景的创作意味着开发团队要“从头打造所有内容”——无论是小型的武器装备,还是大型的游戏世界运行逻辑,都得进行全新设计,这大大提升了开发的难度。而在他看来更关键的一点是,玩家对《GTA 2》城市场景与氛围的情感联结程度,远远比不上初代作品。
如今,GTA已跻身全球最具文化影响力的游戏系列之列,这类带有创新性设定的尝试曾被视作风险过大。Vermeij提到,该系列的核心吸引力正源于贴近现实的设定与极具辨识度的元素,这些内容很容易演变为网络热梗和大众热议的话题;但抽象的未来设定却缺少这种与现实世界的关联,难以激起玩家的情感共鸣并实现广泛传播。
基于上述原因,Vermeij判断,R星未来大概率会继续把重点放在现代或近历史时期的背景设定上,而不是去开发具有未来感的城市,以此来规避创作风险,同时延续系列的核心竞争力。
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