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《仙剑四重制版》实机播放量突破200万!采用回合制的背后原因大揭秘

时间:2026-02-06 20:44:07作者:admin

昨日,《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告得以公布,其中呈现了过场动画、战斗画面等丰富内容。目前该预告播放量已达200万,之后官方也发布了相关文章。

《仙剑奇侠传四》重制版正式预告的播放量已突破200万,在此再次向大家表示感谢。关于大家提出的相关建议,我们的团队已经悉数收到,后续也会积极努力进行优化与调整。

此前,游戏制作人张孝全就游戏的回合制问题作出了回应。

终于和大家见面了!关于回合制这个点,仙剑系列一直以来都是群像式的故事,让多个角色同时登场作战,不仅能更好地体现伙伴之间的情谊,还能直观展现不同角色的战斗风格与性格特点。而且,游戏系统、剧情故事和角色塑造这三者从来都是紧密相连、不可分割的,所以从项目启动之初,我们团队就确定了要采用即时回合制的设计方向。

一两年前选择即时回合制这一方向时,团队确实承受了不少质疑。但我一直鼓励大家要坚定信心,必须抓住核心重点——毕竟我们没有太多时间和资金去试错。同时也要换位思考:如果自己是玩家,会期待什么样的战斗玩法呢?

关于游戏的一些担忧,相信团队也都看在眼里了。我们会始终保持谨慎敬畏的态度,无论是已经体验过游戏的玩家,还是尚未接触的朋友,都让我们心怀感激。正是因为有你们的支持,我们才能走到今天,真的非常感谢大家!

请留意:仙剑奇侠传四重制版专区

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