来自中国上海的知名游戏制作人陈星汉,曾打造出广受欢迎的小游戏《浮游》、画面唯美的PSN游戏《花》,以及PS3平台的最新文艺佳作《旅途》。近日,他在接受Eurogamer媒体采访时称,他认为游戏内容本身会促使人们变成“沉迷多人竞技的傻瓜”。
陈的新作《旅途》采用了多人互动的玩法,在游戏中你无法预知会遇到哪位玩家并与之交流。
他说:“因此我们要试着把传播情感内容当作核心理念。要是整个行业都只盯着怎么制造刺激,净搞些让人肾上腺素飙升的东西,那行,我宁愿去探索那些满是和平与爱的题材方向。只有这样,我们才能拓展游戏的边界,改变游戏给人的印象。这正是我投身游戏制作的原因,也是我打造《旅途》这款游戏的初衷。”
“没有人生来就是白痴,”他强调道,“我始终相信玩家并非天生愚钝——是游戏的开发者把他们变成了白痴,彻头彻尾的白痴。如果每天都在游戏里无休止地杀戮他人,这样的人怎么可能保持良善?现在的主机游戏,要么是互相残杀,要么是组队屠杀,难道还看不明白吗?是我们亲手打造的游戏,把自己变成了白痴,白痴啊!”
陈星汉
游戏带来的杀戮快感是否真的让我们变得愚钝了?身为玩家的网友们是否认同“文艺”制作人陈星汉的观点呢?
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